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CINEMA 4D
CINEMA 4D R10新機能
CINEMA 4Dである理由

モジュール
BodyPaint 3D
バンドル

“私はLightwaveを長く使用しているユーザーであり、継ぎ目が無いように広範囲に渡ってオブジェクトにテクスチャを適用させる方法を常に探していました。そしてBodyPaint 3D R2がその答えを与えてくれました。”

Andras Kavalecz,
MBA Studios

一歩進んだゲームを創り出そう

PCゲームやコンソールゲームの市場は、エンタテイメント産業において最も急激に拡大している市場のひとつです。これらのゲームは次々と惜しみなく制作され、そして精密なグラフィック処理が施されています。これは、もはや小売り市場向けに生産されるゲームだけの現象ではなく、販促目的の無料ダウンロードゲームや、ゲームのアドオンに対してもこの状況が当てはまっています。

BodyPaint 3Dを使えば、3Dメッシュの上に直接ハイエンドのテクスチャを作成することができます。最大10チャンネルのペイントを一度に行うことができますし、その画像を単にレンダリングするだけで、ペイントの結果をリアルタイムで確認できます。主要な3Dパッケージと一体になって作業ができるCINEMA 4Dを使えば、あなたのワークフローを最適化することができます。たとえあなたが現在進行中のプロジェクトの途中からCINEMA 4Dを導入したとしても、リスクは伴いません。ハイエンドのUVツールやプロジェクション・ペイントのセットを入手して、最強の作業ツールを揃えましょう。

それを使ってあなたが作成するオブジェクトが環境シーンであれメインキャラクターであれ、「CINEMA 4Dのポリゴンモデリングツール」と「キャラクタアニメーション用のモジュールであるMOCCA」そして「FBX形式のファイル交換フォーマット」があれば、最高の生産性と融通性を手に入れることができます。

ハイライト

Flashを使って、膨大な3Dグラフィックを使用
Xpell.comは自社WebサイトにFlashを採用したことで、膨大な量の3Dグラフィックスの使用が可能になりました。





(T)Raumschiff Surprise - Periode1 - オンラインゲーム
「Captain Kork」や「Mr Spuck」といったキャラクターが登場する映画“Raumschiff Surprise - Periode 1”の興行初日は、ドイツにおいてかつてない大盛況となりました。