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CINEMA 4Dを導入し、「ヴァーチャル尾道」を実現する尾道大学
Q:まずは簡単に尾道大学について教えていただけないでしょうか? A:尾道大学は2001年4月にそれまでの尾道短大を再編し、美術学科を新設して、4年制大学として開学しました。 Q:3Dソフトの種類はいろいろありますが、「CINEMA 4D」を導入することになった経緯を教えてください A:デザインのグラフィック制作を基本として機材を選定したので、CG実習室はMacintoshでシステム全体を構成することにしました。そこで問題となったのが3DCGソフトなのですが、私が以前使っていたソフトは開発があまり進んでいないという印象でしたし、スプラインでのモデリングを中心としたソフトは、3DCGを初めて学ぶという学生にはかなりハードルが高いですし、シワ取りに多くの時間を割かれるのは問題があると思いました。さらに、デザインとしてアートとして成り立つようなレンダリングの品質を確保せねばならなかったので、選択肢としてCINEMA 4Dが浮上して来ました。 Q:歴史的な文化遺産に溢れた尾道を3Dで再現しようというプロジェクトが、尾道市まちづくりアイデア事業の一環として、尾道大学で進められているそうですが、このプロジェクトは具体的にどういったものなのですか? A:『ヴァーチャル尾道』プロジェクトは、2001年に美術学科教授の稲田全示と私が企画・提唱し、尾道市まちづくりアイデア事業として採用されました。3DCGなどを利用しながらヴィジュアルとしての情報データベースの開発とデジタルコンテンツの企画制作を目的としています。 現在、『尾道・不思議と謎の古代都市』というサイトを公開し、そのプロモーション用のCGムービーを制作しました。CGムービーはサイト内からもご覧いただけます。他にも、市内2ケ所にタッチパネル式の端末を設置しました。この中では先ほどのサイトの内容とCGムービー、さらにヴァーチャル西国寺として3DCGによる西国寺境内とその情報を表示するウォークスルームービーを公開しています。 現在、第一期の発表を行いました。完成と言える日がいつ来るのかは判りません。 携わっている学生は現在7名ほどで、CG制作には4名がたずさわっています。今回のCGムービーの中では尾道の街並や宇宙空間のモデルを作っています。 Q:歴史をビジュアル化するというのは、本当にユニークな試みですし、何よりクオリティが高いので、非常に臨場感がありますね。ところで、これから3DCGは授業にどのように関わってきますか? A:現在、2DCGについては、デザインの学生は鉛筆などの道具と同じように当り前のものとして使っています。3DCGの方は機器デザイン、空間系デザインの授業で取り上げようと考えていますし、グラフィック系デザインでもキャラクターデザインなどに使おうと考えています。今後、動的グラフィックスの需要は増えるでしょうし、印刷媒体だけを考えていたのでは、これからのグラフィックデザイナーはつとまらないと思いますよ。 これから卒業される方々が、デザイン業界や映像業界で活躍するのを楽しみにしています。ありがとうございました。 なお、ヴァーチャル尾道については、下記のサイトでご覧いただけます。 |
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