
衝突判定
Thinking Particlesの衝突判定機能は、CINEMA 4Dの標準のパーティクルシステムにある反射オブジェクトをより機能強化したものです。ボックス状や球状、オブジェクトをパーティクルに反射させることができます。また、その反射したときにイベントを発生させ、パーティクルの流れを変えたり、パーティクルから新たなパーティクルを発生させることもできるのです。
Thinking Particlesの反射は、衝突時の反発計数や摩擦、変動などすべてをコントロールできます。さらに、パーティクル同士をお互い反発させたり、 一方を触れずにはね飛ばしたりすることもできます。Thinking Particlesの衝突判定は本当にパワフルで、すばらしいパーティクル効果を生み出すことができます。