リジッドボディダイナミクス

木や金属などソリッドなオブジェクトを表現するためには、リジッドボディを使います。

衝突検知は、ポリゴンである必要はありません。このピンにはオブジェクトを包む球によって設定されています。つまり複雑な形状のオブジェクトも簡単に衝突判定させることができます。

プロパティでは、質量や摩擦係数などを設定できます。これらの設定をもとにDynamicsは自動的に物理シミュレーションを計算してくれます。