アンビエントオクルージョン

アンビエントオクルージョンを使うことにより、周りの環境から影を生成することですばやくリアルな影を得られます。

これまで、このような影を計算するには、グローバルイルミネーションが必要でした。しかし、グローバルイルミネーションの場合、リアルな結果は得られるもののレンダリング時間がかかってしまうのが欠点。その問題がアンビエントオクルージョンを使うことにより、その問題を解決できます。

アンビエントオクルージョンを適用するには、2つの方法があり、シェーダーとしてオブジェクト単位で適用する方法とレンダリング設定でシーン全体に対して適用することができます。

アンビエントオクルージョンは、オブジェクト単位に使うことで、汚しのシェーダーとしても使うことができます。