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UV ツール - UVのアンラップが高速でより最適な結果に
CINEMA 4D Release 10.5は、UVの展開に強力なABFアルゴリズムを導入し、有機的なメッシュの場合、より高速で最適な結果が得られます。この新しいツールは、これまでのLSCMマップ、立体マップ、投影マップに加えて、CINEMA 4DとBodyPaint 3DのUV編集ツールに追加されました。
最良のUVメッシュは、各UVのサイズがポリゴンと一致して、隣接するUV同士のサイズも一致しています。ABFアルゴリズムでUVメッシュをリラックスすると、この二つの点を考慮するので最適な結果が得られます。
LSCMとABFのアルゴリズムによる結果の違いは、次の画像をご覧下さい。



