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The perfect 10
これまで数々の賞を受賞してきたマクソンの3Dコンテンツ制作アプリケーションは、10世代目となりました。これまでのバージョン以上に、制作が簡単になっています。
Release 10では、すべての要素が最高の状態のCINEMA 4D
インタフェースは、完全に新しくなり、ワークフローが大きく改善されました。新しい新しいスキームには、新しいアイコンデザインやメニューの改善、ツールの見直しなどにより、より速く、より簡単に作業が行えます。
最も大きく改善された点はタイムラインで、プログラムを完全に書き直しました。オブジェクトマネージャと同じようにフィルタや検索機能が使えます。新たにリップルや領域編集ツールが追加され、キーフレーム補間も自動やマニュアルで強力にコントロールできます。
新しいオブジェクトマネージャは、フィルタ表示や検索、ブックマークを使うことにより、巨大なシーンも容易に管理できます。新しく追加されたレイヤマネージャにより、グループや階層に依存しないオブジェクト管理も行えます。
大きく変貌を遂げたキャラクタアニメーションモジュールのMOCCA 3
Release 10で最もフォーカスしたのが、キャラクタアニメーションです。新しいジョイントベースとのスケルトン、拡張されたIKセットアップとソリューションなど総合的なツールセットは、キャラクタアニメータの方には楽しんでいただけるはずです。
スキンデフォーマは、1つのスケルトンにアニメーション全体のどんなメッシュにも適用できます。自動ウェイト機能は、メッシュにバインドされているジョイントへのウェイト設定の時間を短縮できます。さらに、新しいウェイトツールで、各ジョイントのウェイト調整も簡単に行えます。
強力なモーフ管理システムは、リップシンクやフェイシャルアニメーションを簡単に行えます。新しいMOCCAのツールセットには、ジョイントのアニメーションに沿ったマッスルデフォーマも提供されます。頂点マップマネージャは、形状の異なるオブジェクト同士のモーフ、UV座標、ウェイト、選択範囲、頂点マップを転写できます。
すべてのCINEMA 4Dに、BodyPaint 3Dが同梱
すべてのCINEMA 4Dには、BodyPaint 3Dの機能が追加されました。3DペイントとUV編集の機能を強化させ、16/32bitの画像編集機能やUV LSCMペルトマッピングなども追加しました。機能拡張に加え、従来通りMaya、3dsmax、Softimage XSI、LightWaveとの連携も引き続きサポートされています。
拡張されたリラックスUVアルゴリズムは、あらゆるジオメトリオブジェクトも、ペイントしやすいUVを生成します。さらに、新たに追加されたパス選択を使うことで、つなぎ目を選択して、UVメッシュをきれいに展開させることができます。


