
ファイル形式
一人で無人島で生活している訳ではありません。CINEMA 4Dもまた、単体で仕事をすることはほとんどありません。さまざまなファイルのやり取りします。画像やムービーなら、PSD、TIF、JPG、QuickTime、AVIなど一般的な画像フォーマットであれば、CINEMA 4Dはそれらの画像を読み込んでテクスチャやモデリングテンプレートにしたり、レンダリング結果として保存することができます。
Illustrator形式(Ver.8以前)のインポートやFlash、EPSへの書き出しなどベクター形式もサポートしています。3Dファイルなら、DXF、3DS、OBJなどに対応。LightwaveやFBXを使ってアニメーションデータも読み込めます。CAD系の仕事をされている方なら、別売のプラグインを購入することで、Allplan、VectorWorks、ArchiCAD、IGESとの互換をとることができます。
Windowsユーザなら、別売のプラグインを購入するとArchvisionのRPCファイルを使うことができます。
web向けならShockwave 3Dの書き出しも対応しています。最終レンダリングの結果は、直接Adobe After Effects、Comvustion、Final Cut Pro、Shake、NxN Alienbrainに書き出すことができます。CINEMA 4Dは、よく使われるファイルフォーマットへ書き出しができるので、あなたの仕事を助ける最高とのツールと言えます。
対応フォーマット
| 3D フォーマット (出) 3D Studio (出) Allplan (入) Biovision BVH/BVA (入) DEM (出) DXF (出) Direct 3D (入/出) FBX (入) Lightwave (入) Monzoom (入) IGES(要Engineering Extension Kit) (入/出) Quickdraw 3D (入/出) STL (出) Shockwave 3D (Windowsのみ) (入/出) VRML 1+2 (入/出) Wavefront OBJ (入/出) COLLADA (出) RIB (要Advanced Render3) |
2D ビットマップ (入/出) TIFF (入/出) BodyPaint 3D (入/出) Photoshop PSD (入/出) Targa TGA (入/出) HDRI (入/出) Open EXR (入/出) BMP (入/出) PICT (入/出) IFF (入/出) JPEG (入/出) RLA (入/出) RPF (入/出) SGI (要Quicktime) (入/出) PNG (要Quicktime) (入/出) JP2 (要Quicktime) |
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| 2D ベクターフォーマット (出) Flash-SWF (入) Illustrator (出) Illustrator (要Sketch and Toon) (入) EPS |
別売のプラグインで対応するフォーマット Allplan ArchiCAD NXN Alienbrain RPC (Windowsのみ) VectorWorks 25種類のCADフォーマット(要PolyTrans) |
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| アニメーションと合成フォーマット (入/出) Quicktime (要QuickTime) (入/出) AVI (Windowsのみ) (出) After Effects (出) Final Cut (出) Combustion (出) Shake (出) Motion (出) Fusion |
入=入力対応
出=出力対応 |
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