ファイル形式

一人で無人島で生活している訳ではありません。CINEMA 4Dもまた、単体で仕事をすることはほとんどありません。さまざまなファイルのやり取りします。画像やムービーなら、PSD、TIF、JPG、QuickTime、AVIなど一般的な画像フォーマットであれば、CINEMA 4Dはそれらの画像を読み込んでテクスチャやモデリングテンプレートにしたり、レンダリング結果として保存することができます。
Illustrator形式(Ver.8以前)のインポートやFlash、EPSへの書き出しなどベクター形式もサポートしています。3Dファイルなら、DXF、3DS、OBJなどに対応。LightwaveやFBXを使ってアニメーションデータも読み込めます。CAD系の仕事をされている方なら、別売のプラグインを購入することで、Allplan、VectorWorks、ArchiCAD、IGESとの互換をとることができます。
Windowsユーザなら、別売のプラグインを購入するとArchvisionのRPCファイルを使うことができます。
web向けならShockwave 3Dの書き出しも対応しています。最終レンダリングの結果は、直接Adobe After Effects、Comvustion、Final Cut Pro、Shake、NxN Alienbrainに書き出すことができます。CINEMA 4Dは、よく使われるファイルフォーマットへ書き出しができるので、あなたの仕事を助ける最高とのツールと言えます。

対応フォーマット

3D フォーマット
(出) 3D Studio
(出) Allplan
(入) Biovision BVH/BVA
(入) DEM
(出) DXF
(出) Direct 3D
(入/出) FBX
(入) Lightwave
(入) Monzoom
(入) IGES(要Engineering Extension Kit)
(入/出) Quickdraw 3D
(入/出) STL
(出) Shockwave 3D (Windowsのみ)
(入/出) VRML 1+2
(入/出) Wavefront OBJ
(入/出) COLLADA
(出) RIB (要Advanced Render3)
2D ビットマップ
(入/出) TIFF
(入/出) BodyPaint 3D
(入/出) Photoshop PSD
(入/出) Targa TGA
(入/出) HDRI
(入/出) Open EXR
(入/出) BMP
(入/出) PICT
(入/出) IFF
(入/出) JPEG
(入/出) RLA
(入/出) RPF
(入/出) SGI (要Quicktime)
(入/出) PNG (要Quicktime)
(入/出) JP2 (要Quicktime)

2D ベクターフォーマット
(出) Flash-SWF
(入) Illustrator
(出) Illustrator (要Sketch and Toon)
(入) EPS
別売のプラグインで対応するフォーマット
Allplan
ArchiCAD
NXN Alienbrain
RPC (Windowsのみ)
VectorWorks
25種類のCADフォーマット(要PolyTrans)

アニメーションと合成フォーマット
(入/出) Quicktime (要QuickTime)
(入/出) AVI (Windowsのみ)
(出) After Effects
(出) Final Cut
(出) Combustion
(出) Shake
(出) Motion
(出) Fusion
入=入力対応

出=出力対応