"これは、私たちがリアルなバーチャル環境を確認、ウォークスルーできた最初のプロジェクトでした。"
Klaus Michael Machens,
ハノーバー動物園−ディレクタ

CINEMA 4D R10.5 新機能リスト

以下が、CINEMA 4D R10.5の新機能の一覧です。

CINEMA 4D R10.5 コアバージョン

  • 背景のテンプレートにする画像を、2Dビューに直接ドラッグできます。(Win版のみ)
  • ノイズシェーダがOpenGLモードで表示
  • すべてのCINEMA 4DのコマンドをHUDエレメントとして、ドラッグできます。
  • ナビゲーションスピードをカスタマイズできます。
  • ネイティブのCINEMA 4Dフォーマットに、ポリゴンを保存するオプションがつきました。
  • 自動保存機能
  • Allplan 2008でCINEMA 4Dのファイルが直接開けます。
  • 新しいDWGのインポート
  • HUDで選択ができます。
  • 新しいHUDコマンド
  • オブジェクトやマテリアルのXRefsとしての書き出し
  • カメラ回転をピボットポイントで調整
  • XRef機能を使って、オブジェクトとマテリアルを分けて保存
  • 最後に使用したツールを8つまで履歴として表示
  • インタラクティブにライトを配置するツール
  • 全てのシャープエッジの選択
  • ポイントとエッジをつなげる構造コマンド
  • スムージング角度を考慮したエッジ消去の構造コマンド
  • エッジの回転
  • 他のソフトから移行ユーザがより簡単に使えるためのアニメーションパレット
  • スケール変更可能なミニF-カーブ
  • キーの矢印キーを使っての移動
  • 新しいキーの属性「相対」
  • シーケンスの選択と移動をより簡単に
  • シーン間でのマーカーの変換
  • オブジェクトマネージャとタイムラインでのオブジェクトの選択をシミュレーション
  • 新しいキー削減アルゴリズム
  • 冗長なキーの削減
  • 制限のないフレームの挿入
  • 制限のないフレームの消去
  • 最初と最後のキーの前後のアニメーションを定義するコマンド
  • キーの相対化
  • キーのミュートとアクティブの切り替えコマンド
  • 選択キーの仮の移動とスケール
  • XRefsのオブジェクト/マテリアルの参照の実データ化
  • 最大5つのF-カーブのスナップショットを作成
  • 簡略化カーブを使った複雑なカーブの編集
  • マテリアルマネージャでの、レイヤタブの表示
  • パラメータのデフォルト設定のリセット
  • エディタカメラの設定へのアクセス
  • ヘルプシステムのフルテキスト検索
  • ダイアログウインドウからヘルプへのアクセス
  • ヘルプのブックマーク

BodyPaint 3D

  • 古いBodyPaint 3Dのカラープリセットの読み込み
  • 古いBodyPaint 3Dのブラシプリセットの読み込み
  • スケールされたUVの塊をオブジェクトのサーフェイスに合わせて調整
  • 新しいABFのリラックスアルゴリズム
  • UVメッシュを丸か、四角形状に配置する2つのコマンド

MOCCAモジュールをお持ちの場合

  • これらの多くは、CINEMA 4Dコアバージョンにも適用されます。
  • 衝突オブジェクトはジェネレータになりました。
  • スキンオブジェクトに新しい設定
  • クラスタデフォーマは、ポイント選択範囲や頂点マップを使ってオブジェクトグループを変形できます。
  • ジグルデフォーマは、2次的な動きを作ります。
  • ポイントキャッシュデフォーマは、アニメーションをポイントキャッシュタグに変換して、他のオブジェクトに送ります。
  • スクワッチ&ストレッチは、はねるボールのような効果を出します。
  • ジョイント整列ツールは、様々なジョイントの整列に使えます。
  • ウェイトツールの新しいモード
  • ウェイトツールが対称をサポート
  • 新しいポイントツールは、より精密に頂点をペイントできます。
  • ポイント選択範囲をクラスタに変換するコマンド
  • バインドの新しい機能
  • IKに圧縮/伸長機能がつきました。
  • IKスプラインタグに新しいオプションが設定され、ジョインットの回転がより正確に行えるようになりました。
  • ポイントキャッシュタグのオブジェクトポイント情報は、固定して、ポイントキャッシュデフォーマで、他のオブジェクトに変換できます。
  • ウェイトタグに2つの新しいオプションが追加
  • ウェイトタグは、ジョイントごとに一つの頂点マップを持てます。

HAIRモジュールをお持ちの場合

  • HAIRはマルチプロセッサをサポート
  • ガイドツールのペイントに新しいパラメータが追加され、ガイドのペイントが詳細にコントロールできます。
  • Hairは、ターゲットオブジェクトの向きに曲げることができます。
  • 影の濃度を定義する新しいパラメータ
  • アンチエリアスの強度をスライダで調整できます。

MoGraphモジュールをお持ちの場合

  • X/Y方向でテクスチャの反射をなくしました。
  • シンプルエフェクトのエフェクタの高速化
  • 各エフェクタの効果をクローンの選択範囲へ適用
  • 新しいボリュームエフェクタにより、オブジェクトボリュームに対して効果を与えます。
  • クローン選択範囲をMoGraph選択範囲タグに保存できます。
  • インタラクティブなクローンの選択
  • クローン選択範囲をMoGraph選択範囲ノードで呼び出せます。