なぜ、BodyPaint 3Dなのか?

テクスチャは3Dにおいて、非常に重要でその良し悪しはテクスチャで決まると言っても過言ではありません。しかし、3Dのテクスチャを2Dソフトで作るには、多くの苦労があるのは、多くのアーティスト知っています。

1. ラップマッピング時に歪む
3Dオブジェクトに2D平面の画像をラップマップする際に、どうしても歪みが発生してしまいます。単純な球体であれば、問題ありませんが、3Dのオブジェクトは複雑な形状がほとんどです。そのため、2Dではどうしても限界があります。しかし、BodyPaint 3Dは、3D上でペイントできるので、歪みを補正し、最適な結果を得られるのです。

2. 投影マップ時の歪み
投影マップは、一方向からしかマップを貼ることができません。そのため、特定の場所以外はどうしても歪んでしまいます。しかし、BodyPaint 3DはUV展開したしたものにペイントできるます。そのため、今どこをペイントしているかも分かり、正確にペイントすることができます。

3. UVの編集ができない
2Dペイントツールは、ほとんどの場合UVの編集ができません。ほとんどの場合、プラグインなどでデータのやりとりをしなければなりません。しかし、BodyPaint 3Dなら、ペイントとUV編集が一つアプリケーションなので、UVを編集したいときや、テクスチャに合わせてUVを編集したい場合も即座に変更することができます。

4. 複数のテクスチャへペイントできない
BodyPaint 3Dなら、一回のストロークで、複数のマテリアルにペイントすることができます。また、各チャンネルに対しても最大10チャンネルに対して、同時にペイントすることができます。カラー、拡散、透明、鏡面反射、バンプなど、テクスチャが必要なチャンネルにすべてペイントすることができます。そしてなにより、テクスチャを作成後、各チャンネルのテクスチャを再読込させる必要がありません。

5. 異なるオブジェクトにペイントできない
BodyPaint 3D R3は、一回のストロークで、複数のオブジェクトに対して、ペイントすることができます。プロジェクション・ペイントなら、複数のオブジェクトに対して繋ぎ目なくペイントすることができます。これは、2Dソフトでは不可能です。

6. すぐにフィードバックされない
2Dのグラフィックソフトは、シーンにあるライトの影響や他のチャンネルとの影響を考慮できません。BodyPaint 3Dなら、RayBrush機能によりこれを実現。データのリロードや、テストレンダリングなどが必要なくなるため、作業時間を短縮できます。もちろん、鏡面反射やバンプ、透過なども考慮できます。

7. テクスチャの手動によるセットアップ
2Dのソフトで3Dソフトと連携して使う場合、最初に3Dソフト上でマテリアルやUVの設定を完了しておく必要があります。BodyPaint 3Dなら、セットアップウィザードを使えば、数回クリックするだけで、自動的にマテリアルの設定、テクスチャの作成、UVの生成まで自動で行ってくれます。

8. 3Dソフトにダイレクトにつながらない
2Dソフトで、3Dのテクスチャを作る場合、マテリアルの設定、アプリケーションの切り替え、ファイルの読み込みなど非常に多くの作業が発生します。BodyPaint 3Dなら、プラグインによりモデルやテクスチャ、UVの情報をメジャーな3Dソフトから、簡単に持ってくることができます。対応ソフトも3ds max、Maya、LightWave 3Dと豊富。CINEMA 4D R10には、標準装備されています。

BodyPaint 3Dは、最も優れた3Dペイントソフトです。2Dソフトの基本機能はほとんど搭載されており、Wacomのタブレット(Intuos2、Cintiq、FAVO)にも対応し、ブラシに対して筆圧や傾きを設定できます。また、Adobe Photoshopのプラグインフィルタにも対応。PSD形式のファイルにも対応し、レイヤーデータも持ってくることができ、さまざまな2Dソフトとファイルのやりとりを行うことができます。

200種類以上のブラシやペンのプリセットが収録されています。また、クローンツール、指先ツール、囲い焼きツール、覆い焼きツール、グラデーションツールもあります。

BodyPaint 3Dは、真の3Dペイントツールだからこそ、快適なテクスチャ作成のソリューションを提供します。