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BodyPaint 3D R3.5の新機能

最新のアップグレードでは、テクスチャアーティストにとって便利な機能が追加されています。BodyPaint 3Dより快適に作業できるように、HUDの拡張、自動保存機能、グラフィックタブレットでのナビゲーションスピードの調整などがあります。

UV ツール - UVのアンラップが高速でより最適な結果に

BodyPaint 3D Release 3.5は、UVの展開に強力なABFアルゴリズムを導入し、有機的なメッシュの場合、より高速で最適な結果が得られます。この新しいツールは、これまでのLSCMマップ、立体マップ、投影マップに加えて、BodyPaint 3DのUV編集ツールに追加されました。

最良のUVメッシュは、各UVのサイズがポリゴンと一致して、隣接するUV同士のサイズも一致しています。ABFアルゴリズムでUVメッシュをリラックスすると、この二つの点を考慮するので最適な結果が得られます。

LSCMとABFのアルゴリズムによる結果の違いは、次の画像をご覧下さい。

 

HTMLドキュメントの向上

Release 3で追加されたヘルプシステムが、Release 3.5で拡張され、機能や解決方法を見つけやすくなりました。

インデックスの改良とフルテキスト検索により、関連した結果が得られ、検索結果もハイライト表示されます。また、検索結果をWebブラウザのようにブックマークできるので、いつでも参照できます。

HTMLヘルプシステムは、使いやすく、BodyPaint 3Dの理解を早めます。