紫色のところが新機能になります。 | ||||
プラットフォーム |
|
|
|
|
Mac & Windowsの両方をサポート | ◎ | ◎ | ◎ | ◎ |
64-bit アーキテクチャ | ◎ | ◎ | ◎ | ◎ |
高い安定性 | ◎ | ◎ | ◎ | ◎ |
OpenGL 3.0 サポート (要OS、ハードウェア、ドライバのサポートサポート) | ◎ | ◎ | ◎ | ◎ |
汎用的なAPI: C++, Python, C.O.F.F.E.E. | ◎ | ◎ | ◎ | ◎ |
インタフェースとワークフロー | ||||
パラメータから調べられるHTMLヘルプ(全文検索機能付) | ◎ | ◎ | ◎ | ◎ |
複数プロジェクトを開くことが可能 | ◎ | ◎ | ◎ | ◎ |
カスタマイズ可能なツールバー / レイアウト /メニュー | ◎ | ◎ | ◎ | ◎ |
ライトとダークの2種類のインタフェーススキーム | ◎ | ◎ | ◎ | ◎ |
無制限のビュー | ◎ | ◎ | ◎ | ◎ |
ヘッドアップディスプレイ | ◎ | ◎ | ◎ | ◎ |
カスタムポップアップメニュー | ◎ | ◎ | ◎ | ◎ |
ノンモーダルなツールとリアルタイムフィードバック | ◎ | ◎ | ◎ | ◎ |
折りたたみ可能なパレットとマネージャ | ◎ | ◎ | ◎ | ◎ |
選択と表示のフィルタ | ◎ | ◎ | ◎ | ◎ |
オブジェクトごとにカスタムユーザデータをの設定 | ◎ | ◎ | ◎ | ◎ |
ビューポートにできる注釈ツール | ◎ | ◎ | ◎ | ◎ |
オブジェクトとマテリアルを管理するレイヤマネージャ | ◎ | ◎ | ◎ | ◎ |
拡張された外部参照システム | ◎ | ◎ | ◎ | ◎ |
および他のタブレットのサポート | ||||
3dconnexion 3Dマウスのサポート | ◎ | ◎ | ◎ | ◎ |
エディタでのステレオ3D表示 | ◎ | ◎ | ◎ | ◎ |
データ変換 / サポートフォーマット | ||||
Quicktimeのサポート | ◎ | ◎ | ◎ | ◎ |
AVIのサポート | Win | Win | Win | Win |
画像フォーマット - フロートとレイヤ: PSD, TIFF, OpenEXR(レイヤー) | ◎ | ◎ | ◎ | ◎ |
画像フォーマット - フロート: HDR, DPX, RLA, RPF, OpenEXR | ◎ | ◎ | ◎ | ◎ |
画像フォーマット - BMP, IFF, JPG, PICT, PNG, TARGA | ◎ | ◎ | ◎ | ◎ |
Quicktime VR オブジェクト、パノラマ | ◎ | ◎ | ◎ | ◎ |
After Effectsへのコンポジットデータの変換(カメラ、3D平面、ライトの3Dデータを含む) | ◎ | ◎ | ◎ | ◎ |
Apple Motionへのコンポジットデータの変換(カメラ、3D平面、ライトの3Dデータを含む) | ◎ | ◎ | ◎ | ◎ |
Apple Final Cut Proへのコンポジットデータの変換 | Mac | Mac | Mac | Mac |
Combustionへのコンポジットデータの変換 | ◎ | ◎ | ◎ | ◎ |
Digital Fusionへのコンポジットデータの変換 | Win | Win | Win | Win |
Shakeへのコンポジットデータの変換 | ◎ | ◎ | ◎ | ◎ |
DXF, DWG, 3DS, DAE, FBX, DEM, LWS, SRL, VRML2, OBJフォーマット, COLLADAのサポート | ◎ | ◎ | ◎ | ◎ |
IGES 読み込み |
|
| ◎ | ◎ |
Okino 連携 - PolyTrans(別売)を使ったCADソフトのインポートの対応 |
|
| ◎ | ◎ |
BodyPaint 3D exchange - 3ds Max | ◎ | ◎ | ◎ | ◎ |
BodyPaint 3D exchange - Maya | ◎ | ◎ | ◎ | ◎ |
BodyPaint 3D exchange - Softimage | ◎ | ◎ | ◎ | ◎ |
BodyPaint 3D exchange - LightWave 3D | ◎ | ◎ | ◎ | ◎ |
モデリングツール | ||||
パラメトリックなプリミティブオブジェクト | ◎ | ◎ | ◎ | ◎ |
パラメトリックなプリミティブスプライン | ◎ | ◎ | ◎ | ◎ |
押し出し、回転、スイープ NURBS | ◎ | ◎ | ◎ | ◎ |
N-gonをサポートしたポリゴンモデリングツール | ◎ | ◎ | ◎ | ◎ |
HyperNURBS(サブディビジョンサーフェイス) | ◎ | ◎ | ◎ | ◎ |
Modeling ジェネレータ: メタボール、ブーリアン、対称、配列、アトム、インスタンス、一体化 | ◎ | ◎ | ◎ | ◎ |
デフォーマ: 屈曲、ツイスト、膨張、せん断、テーパー、FFD、数式、風、爆発、メルト、粉砕、ポリリダクション、球状化、スプラインレール、スプライン | ◎ | ◎ | ◎ | ◎ |
変位 デフォーマ | ◎ | ◎ | ◎ | ◎ |
衝突デフォーマ | ◎ | ◎ | ◎ | ◎ |
カメラデフォーマ | ◎ | ◎ | ◎ | ◎ |
スムージングデフォーマ | ◎ | ◎ | ◎ | ◎ |
スプラインラップデフォーマ | ◎ | ◎ | ◎ | ◎ |
シュリンクラップデフォーマ | ◎ | ◎ | ◎ | ◎ |
UV編集 | ||||
UV 編集r | ◎ | ◎ | ◎ | ◎ |
投影法のインタラクティブUVマップ | ◎ | ◎ | ◎ | ◎ |
つなぎ目のない最適化自動UVマップ | ◎ | ◎ | ◎ | ◎ |
LSCMアンラップとリラックス | ◎ | ◎ | ◎ | ◎ |
ABFアンラップとリラックス | ◎ | ◎ | ◎ | ◎ |
マテリアル & テクスチャ | ||||
14種類の標準マテリアルチャンネル: カラー、拡散、発光、透過、鏡面反射、環境、霧、バンプ、法線、アルファ、スペキュラ、スペキュラ色、グロー、変位 | ◎ | ◎ | ◎ | ◎ |
透過の吸収色、屈折率、放出鏡面反射 | ◎ | ◎ | ◎ | ◎ |
ぼけた鏡面反射と透過 | ◎ | ◎ | ◎ | ◎ |
法線マップ: タンジェント、オブジェクト、ワールド | ◎ | ◎ | ◎ | ◎ |
変位: 強度 (中心)、赤/緑、RGB | ◎ | ◎ | ◎ | ◎ |
Photoshop PSDの使用レイヤの指定 | ◎ | ◎ | ◎ | ◎ |
アニメーションテクスチャ(MOV, AVI, 連番) のビューポートプレビュ対応 | ◎ | ◎ | ◎ | ◎ |
マテリアルごとに、ビューポート上の解像度を指定可能 | ◎ | ◎ | ◎ | ◎ |
シェーディングモデル: フォン、ブリン、オレンーネイアー | ◎ | ◎ | ◎ | ◎ |
フレネルシェーダ(物理的に正確な屈折率を含む) | ◎ | ◎ | ◎ | ◎ |
プロシージャルなノイズシェーダ(32種類のアルゴリズム) | ◎ | ◎ | ◎ | ◎ |
レイヤシェーダ | ◎ | ◎ | ◎ | ◎ |
近接判定可能にするプロクシマルシェーダ | ◎ | ◎ | ◎ | ◎ |
プロシージャルサーフェイスシェーダ | ◎ | ◎ | ◎ | ◎ |
テクスチャベイク(焼成): サーフェイスカラー、発光、アンビエントオクルージョン、法線、変位など | ◎ | ◎ | ◎ | ◎ |
サブポリゴンディスプレースメント |
|
| ◎ | ◎ |
新しいサブサーフェイススキャッタリング |
| ◎ | ◎ | ◎ |
地形マスクシェーダ |
|
| ◎ | ◎ |
レンガシェーダ | ◎ | ◎ | ◎ | ◎ |
石畳シェーダ | ◎ | ◎ | ◎ | ◎ |
Sketch & Toon アートシェーダ |
|
| ◎ | ◎ |
Sketch & Toon ハッチングシェーダ |
|
| ◎ | ◎ |
Sketch & Toon 斑点 (ハーフトーン)シェーダ |
|
| ◎ | ◎ |
レイヤに対応した3Dペイント、Photoshopのレイやファイルにも対応 | ◎ | ◎ | ◎ | ◎ |
シングルストロークによるマルチチャンネルへ同時ペイントを可能にするマルチブラシペイント | ◎ | ◎ | ◎ | ◎ |
レンダリング結果に対してペイント可能なRaybrushペイント | ◎ | ◎ | ◎ | ◎ |
プロジェクションペイント | ◎ | ◎ | ◎ | ◎ |
プロジェクションのPhotoshopへの変換 | ◎ | ◎ | ◎ | ◎ |
カメラマッピング | ◎ | ◎ | ◎ | ◎ |
カメラマッピングワークフローツールのProjectionMan | ◎ | ◎ | ◎ | ◎ |
ライティング | ||||
ライトの種類: 点光源、スポット、無限遠、エリア、スポット(角)、平行スポット、平行スポット(角) | ◎ | ◎ | ◎ | ◎ |
影(ハード、ソフト、エリア) | ◎ | ◎ | ◎ | ◎ |
ボリュームライト(可視照明、ボリューム、反転ボリューム) | ◎ | ◎ | ◎ | ◎ |
ライトの照明と可視照明へのノイズの追加 | ◎ | ◎ | ◎ | ◎ |
オブジェクト単位で可能なライトのディフューズ、スペキュラ、影の適用と除外 | ◎ | ◎ | ◎ | ◎ |
カスタムレンズフレア | ◎ | ◎ | ◎ | ◎ |
コースティクス |
|
| ◎ | ◎ |
ケルビンによる色温度 | ◎ | ◎ | ◎ | ◎ |
フォロメトリック輝度設定によるカンデラ、ルーメン | ◎ | ◎ | ◎ | ◎ |
配光データIESデータのサポート |
|
| ◎ | ◎ |
Rendering | ||||
最大レンダリングサイズ縦横各128,000ピクセル / 32 bit | ◎ | ◎ | ◎ | ◎ |
バケットレンダリング | ◎ | ◎ | ◎ | ◎ |
レンダーインスタンス | ◎ | ◎ | ◎ | ◎ |
カラープロファイルのサポート | ◎ | ◎ | ◎ | ◎ |
カメラのホワイトバランス | ◎ | ◎ | ◎ | ◎ |
リニアワークフロー | ◎ | ◎ | ◎ | ◎ |
最適化されたアンチエイジング | ◎ | ◎ | ◎ | ◎ |
マルチパス出力 | ◎ | ◎ | ◎ | ◎ |
オブジェクトバッファ - 特定のオブジェクトごとにアルファチャンネルを生成 | ◎ | ◎ | ◎ | ◎ |
アンビエントオクルージョン | ◎ | ◎ | ◎ | ◎ |
グローバルイルミネーション(IR、QMC、混在) |
| ◎ | ◎ | ◎ |
フィジカルレンダラー(フィジカルカメラ、ハイクオリティな被写界深度、ハイクオリティなモーションブラー) |
| ◎ | ◎ | ◎ |
立体視レンダリング | ◎ | ◎ | ◎ | ◎ |
ポスト合成による被写界深度 |
|
| ◎ | ◎ |
ポスト合成によるベクターモーションブラー |
|
| ◎ | ◎ |
CineMan Rendermanのサポート |
|
| ◎ | ◎ |
Sketch and Toon ノンフォトリアルレンダリング |
|
| ◎ | ◎ |
Pyroclusterボリュームメトリックパーティクルレンダリング |
|
| ◎ | ◎ |
フィジカルスカイ - リアルな空のシェーディング、2Dと3Dの雲、正確な太陽と星の位置、霧と大気効果 |
|
| ◎ | ◎ |
3D サウンドレンダリング | ◎ | ◎ | ◎ | ◎ |
RAMプレーヤ付きの画像表示(サウンド対応)、ヒストリ、AB比較(アニメーションも新たに対応)、ヒストグラム、レイヤ表示、色補正、ステレオ3D確認、フルスクリーンモード | ◎ | ◎ | ◎ | ◎ |
透かしのポスト合成 | ◎ | ◎ | ◎ | ◎ |
バッチレンダリングシステムのレンダーキュー | ◎ | ◎ | ◎ | ◎ |
ネットワークレンダリングのクライアント数 | 3 | 3 | unlimited |
アニメーション | ||||
1クリックで位置、スケール、角度、ポイントレベルアニメーション、ユーザが指定したパラメータのキーフレームを作成。 | ◎ | ◎ | ◎ | ◎ |
アニメーション可能なパラメータのインジケータ | ◎ | ◎ | ◎ | ◎ |
自動キーフレーム | ◎ | ◎ | ◎ | ◎ |
Cappucino - リアルタイムキーフレーム |
|
|
| ◎ |
パワースライダアニメーションツールバーによる再生とキーフレーム編集 | ◎ | ◎ | ◎ | ◎ |
タイムライン - 最大4つのタイムラインウインドウを表示可能。トラック表示のカスタマイズやドープシート、Fカーブの等の表示への切り替えも可 | ◎ | ◎ | ◎ | ◎ |
F-カーブのスナップショットとカーブの簡略化編集 | ◎ | ◎ | ◎ | ◎ |
トラック毎に等速度のオプション | ◎ | ◎ | ◎ | ◎ |
キーフレームのリダクション | ◎ | ◎ | ◎ | ◎ |
キーフレームのベイク | ◎ | ◎ | ◎ | ◎ |
ASCII アニメーションの読み込み | ◎ | ◎ | ◎ | ◎ |
ノンリニアアニメーション / モーション合成システム | ◎ | ◎ | ◎ | ◎ |
コンストレインツ: PSR, アップベクター、クランプ、ミラー、親、照準、スプリング | ◎ | ◎ | ◎ | ◎ |
ドライバタグ |
|
|
| ◎ |
XPresso - ノードベースのエクスプレッションエディタ | ◎ | ◎ | ◎ | ◎ |
ヴァーチャルウォークスルーツール - 視点ナビゲーションとアニメーション設定が可能 |
|
| ◎ | ◎ |
ダイナミクスアニメーション | ||||
基本パーティクルシステム | ◎ | ◎ | ◎ | ◎ |
Thinking Particles ノードベースのパーティクルシステム |
|
|
| ◎ |
リジッドボディダイナミクス(MoGraphオブジェクトのみに限定) |
| ◎ |
| x |
リジッドボディダイナミクス |
|
|
| ◎ |
ジョイント、スプリング、モーター |
|
|
| ◎ |
ソフトボディダイナミクス |
|
|
| ◎ |
クロスダイナミクス、着付け機能 |
|
|
| ◎ |
ヘアダイナミクス |
|
|
| ◎ |
スプラインダイナミクス |
|
|
| ◎ |
MoGraph ツール | ||||
クローナーオブジェクト |
| ◎ |
| ◎ |
破砕オブジェクト |
| ◎ |
| ◎ |
マトリクスオブジェクト |
| ◎ |
| ◎ |
Moインスタンスオブジェクト |
| ◎ |
| ◎ |
MoTextオブジェクトt |
| ◎ |
| ◎ |
トレーサオブジェクト |
| ◎ |
| ◎ |
スプラインマスクオブジェクト | x | ◎ | x | ◎ |
MoSplineパラメトリックスプライン生成(Lシステム機能付き) |
| ◎ |
| ◎ |
エフェクタ: 位置、スケール、角度、色、時間による減衰、シェーダ、ランダム、数式、ディレイ、C.O.F.F.E.E.、継承、サウンド、スプライン、ステップ、ターゲット、タイム、ボリューム |
| ◎ |
| ◎ |
PolyFXポリゴン粉砕デフォーマ |
| ◎ |
| ◎ |
MoGraph選択範囲タグ |
| ◎ |
| ◎ |
ビートシェーダ |
| ◎ |
| ◎ |
マルチシェーダ - クローンカラー対してテクスチャ適用 |
| ◎ |
| ◎ |
押し出し デフォーマ |
| ◎ |
| ◎ |
キャラクタアニメーションツール | ||||
キャラクオブジェクト / オートリグ |
|
|
| ◎ |
Cモーション - パラメトリック歩行システム |
|
|
| ◎ |
ジョイントとフルダイナミクス | ◎ | ◎ | ◎ | ◎ |
スキンデフォーマは(関節の線形、球体変形をサポート) | ◎ | ◎ | ◎ | ◎ |
ウェイトマネージャとツール | ◎ | ◎ | ◎ | ◎ |
自動ウェイト | ◎ | ◎ | ◎ | ◎ |
ポーズモーフ(モーフと階層合成システム) |
|
|
| ◎ |
ミラーツールl | ◎ | ◎ | ◎ | ◎ |
名称ツール | ◎ | ◎ | ◎ | ◎ |
ペイントツール | ◎ | ◎ | ◎ | ◎ |
ウェイトエフェクタ | ◎ | ◎ | ◎ | ◎ |
VAMPツール(ウェイト、モーフ、選択範囲、テクスチャ、UV、頂点マップの転写) |
|
|
| ◎ |
クラスタ デフォーマ | ◎ | ◎ | ◎ | ◎ |
モーフデフォーマ |
|
|
| ◎ |
ジグルデフォーマ | ◎ | ◎ | ◎ | ◎ |
テンションタグ |
|
|
| ◎ |
クォータニオンタグ |
|
|
| ◎ |
ポイントキャッシュタグ | ◎ | ◎ | ◎ | ◎ |
マッスルデフォーマ |
|
|
| ◎ |
ポイントキャッシュデフォーマ | ◎ | ◎ | ◎ | ◎ |
微調整デフォーマ | ◎ | ◎ | ◎ | ◎ |
サーフェイスデフォーマ | ◎ | ◎ | ◎ | ◎ |
メッシュデフォーマ | ◎ | ◎ | ◎ | ◎ |
スクワッシュ&ストレッチデフォーマ | ◎ | ◎ | ◎ | ◎ |
新ビジュアルセレクタ |
|
|
| ◎ |
ヘアシミュレーションとレンダリング | ||||
ガイドベースのヘアシステム |
|
|
| ◎ |
ヘアインスタンス |
|
|
| ◎ |
羽根オブジェクト |
|
|
| ◎ |
ファーシステム |
|
|
| ◎ |
ヘアスタイリングツール: 移動、スケール、回転、ブラシ、コーム、カール、カット、プッシュ、ストレート、ガイドの追加、ミラー、根元のセット |
|
|
| ◎ |
ヘア |
|
|
| ◎ |
ヘアシェーディグシステム: マルチスペキュラ、テクスチャベースの根元と毛先の色、透過のバラつき、太さ、長さ、スケール、縮れ、ねじれ、密度、束ねる、張り、変位、曲げ、ストレート |
|
|
| ◎ |
素材 | ||||
一般的なプリセットとデモシーン | ◎ | ◎ | ◎ | ◎ |
上級プリセットとデモシーン |
|
|
| ◎ |
放送用ライブラリ(マテリアル、カメラ、オブジェクト) |
| ◎ |
| ◎ |
ビジュアライゼーションライブラリ(マテリアル、プリセット、建築用添景オブジェクト) |
|
| ◎ | ◎ |