必要なものはすべてあります。

この製品は、最上位製品です。CINEMA 4Dの他のバージョンの機能が全て入っているだけでなく、より優れています。

CINEMA 4D Studioなら、複雑なプロジェクトの完成に必要なツールがすべて入っています。

モデリング

3Dの作業で最初に行うのは、ほとんどの場合モデリングです。MAXON CINEMA 4Dには、基本形状としてパラメトリック・プリミティブが収録されており、サイズやフィレットなどのパラメータを簡単に変更できます。プリミティブオブジェクトはポリゴンオブジェクトに変換することができ、複雑な形状をモデリングするための最初のモデルにもできます。いくつかのデフォーマとジェネレータは、モデリングの履歴として使えます。

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CINEMA 4Dでのモデリング

3Dの作業で最初に行うのは、ほとんどの場合モデリングです。

MAXON CINEMA 4Dには、基本形状としてパラメトリック・プリミティブが収録されており、サイズやフィレットなどのパラメータを簡単に変更できます。プリミティブオブ ジェクトはポリゴンオブジェクトに変換することができ、複雑な形状をモデリングするための最初のモデルにもできます。いくつかのデフォーマとジェネレータは、モデリングの履歴として使えます。

スプラインモデリングも可能で、押し出し、ロフト、回転体、スイープなどが行え、それらはすべてアニメーションできます。

良い形状に

CINEMA 4Dの汎用的なポリゴンモデリングツールは、複雑なオブジェクトを作るのに書かせません。各ポリゴンツールは、適用結果をリアルタイムに見ることができ、 結果を見ながらパラメータの調整を行えます。強力なナイフツールは、N-gonに対応し簡単に穴を空けたり、平面状に分割できます。縫い合わせツールを使えば、簡単にポリゴンの穴をふさぐことができます。ブラシツールとマグネットツールは、ペイントするようにしてモデリングが行え、有機的なモデリングがよ り簡単に行えるようになり ました。CINEMA 4Dは、N-Gonへの対応で、エッジ数に関係なくポリゴンを形成できるため、複雑なオブジェクトでも、すっきりとさせることができます。

CINEMA 4Dは、リアルなものからデフォルメされた世界まで、強力なモデリングツールでブロックを組み立てるようにモデリングできます。

UV編集

CINEMA 4Dの機能は、UV編集の問題を解決するソリューションを提供します。3D上でのペイントは、UV生成の良し悪しによってより品質が左右されます。一般的 な、球投影や平面マップでは、どこかしら歪みが発生してしまいます。そのため、オブジェクトごとにUVを正しく並べなければならないのです。

ローポリゴンのモデルや、高密度のモデルのUVも設定することができます。 CINEMA 4Dが提供するUVツールは、非常にパワフルです。

マテリアルとテクスチャ

CINEMA 4Dは、あなたのモデルに最適な質感を作るための一般的なものから高度なオプションまでを提供します。マテリアルには、14のチャンネルと特定のニーズ(ゲームエンジンなど)で使えるカスタムチャネルがあります。画像やムービーをテクスチャとして使ったり、サブサーフェイス・スキャッタリングや背後からの照明などの高度なシェーダも使ったりすることができます。ハイエンドなテクスチャ制作ために、CINEMA 4Dは業界標準の3Dペイントツールを提供しています。

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CINEMA 4Dでのマテリアル作成

すべての3Dアーティストは、マテリアルシステムがリアルな3Dイメージを作成するのに重要な要素であることを知っています。制作するものが人工的 なものか、自然のものかに関わらず、CINEMA 4Dのマテリアルシステムは驚くほど複雑なマテリアルも作成できます。

ほとんどのチャンネルに、テクスチャとシェーダを設定できます。CINEMA 4Dは、メジャーな画像フォーマットをテクスチャとして使うことができ、レイヤーを持ったPSDファイルやQuickTimeやAVIムービーもテクス チャとして使えます。

2D、 3Dのボリュームシェーダを使って、プロシージャルな(コンピュータで計算された)マテリアルを作成することができるため、ガラスや木目、金属などが簡単 に作成できます。また、フィルタシェーダやレイヤシェーダを使えば、テクスチャやシェーダを合成したり、CINEMA 4D上でテクスチャ画像にフィルタ効果を与えられます。

3Dペイント

CINEMA 4Dは、3D作業用にレイヤやフィルタ、タブレットによるテクスチャ作成を実現するすばらしいツールを提供します。

CINEMA 4Dは、10のマテリアルチャンネルを一つのストロークで、ペイントすることができます。さらに、RayBrush技術により、レンダリング画像に対して、リアルタイムにテクスチャペイントすることができます。

プ ロジェクションペイントは、これまでにないほどテクスチャペイントを快適にしてくれます。プロジェクションペイントなら、複数オブジェクトをペイントして、そのつなぎ目は見えることはありません。

Projection Man

CINEMA 4Dには、MAXONがソニー・ピクチャーズイメージワークス専用に開発した強力なマットペインティング・ツールが搭載されています。このツールは、さまざまな大ヒット映画で使用されています。
デジタルマットペインティングは、映画に魔法を与えるテクニックで、詳細に描かれた画像をシンプルなジオメトリにカメラマップで投影して環境を作る方法で、3Dカメラが通り抜けられます。Projection manは、こうしたデジタルマップを制作するため革新的なワークフローで、簡単に初期ペイントのセットアップや必要なマットを設定することができます。
Adobe PhotoshopもしくはCINEMA 4D内部のペイントシステムを使って、デジタルマットがこれまでにない簡単さで編集ができ、長くラフなカメラの動きにも対応します。たとえば、街を気球で見下ろしたり、崖のそばを飛んだりさせる場合も、強力なProjection Manのマットペインティング・ワークフローにより簡単にセットアップしてすることができます。

アニメーション

アニメーションなら、なんでも屋のCINEMA 4D Studioにお任せください。もちろん、皆さんが期待されているような一般的なアニメーション機能は、すべて入っています。

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グラフィックを動かす

MAXONのCINEMA 4Dでシーンを4つ目の次元を与えましょう。プロクオリティの3Dアニメーションが考えられないくらい簡単にできます。

ほぼすべてのオブジェクト、マテリアル、タグのパラメータは、パラメータ名の頭にある◯をクリックするだけで、キーフレームを設定できます。自動 キーフ レームを使えば、もっと簡単な方法にすべてもしくは選択したパラメータにキーフレームを設定できます。パワースライダーを使えば、どのフレームからでも現 在のキーフレームを指定でき、デフォルトのレイアウトを切り替えることなく、存在するキーフレームを編集できます。

タイムライン

タイムラインのウィンドウは、アニメーション可能なすべてのパラメータのトラックや、オブジェクトの可視性や管理のためのレイヤ、キーフレームの一律での コントロールを提供します。実際、4つのタイムライン・ウィンドウを同時に開き、異なるオブジェクトやトラックを表示できます。マスタートラックは、指定されたオブジェクトやシーンのすべてのキーフレームを簡単に操作でき、領域ツールはアニメーションの任意の部分のキーの移動やスケールできます。キーフ レームの補間の調整は、接線やミニFカーブ表示ですばやく簡単に微調整できます。


F-カーブ

F-カーブモードは、キーフレーム間の補間をより細かく設定でき、アニメーションも把握できます。複数のカーブを簡単に編集したり、スナップショット機能を使い前のカーブの状態を見ながらアニメーションを調整したりできます。

ノンリニア・アニメーション

ノンリニア・アニメーションを使えば、複雑な階層の持つ数百のキーフレームを、簡単に設定からレイヤ化してループできます。あらかじめ設定したモーションから元のアニメーションをなくしたり、別のキーフレームやモーションを合成も可能です。。

オーディオのサポート

映像と音を同期させたい場合、サウンドをインポートして、タイムライン上でその波形が直接見られます。タイムスライダを動かせば、そのまで音も一緒にそれ に合わせて再生されます。究極の同期方法として、指定オブジェクトにサウンドを設定して、シーンにサラウンドマイクを配置できます。ドップラー効果などを 含んだサラウンドサウンドを、各マイクからレンダリングできます。

パーティクル

CINEMA 4Dには、簡単に使えるパーティクルシステムをあります。どんなオブジェクト(ジオメトリ、ライト)でも、パーティクルとして扱えます。 パーティクルは、重力、タービュランス、風といった様々な影響を与えることができ、魅力的なアニメーションを作成できます。

CINEMA 4D Studioが提供するものは、多岐に渡っています。オートリグや高度なキャラクタアニメーションツール、リジッドとソフトボディダイナミクス、クロスシミュレーション、イベントベースのパーティクルシステム、クローナーとエフェクタ、風になびく自然な髪などがあります。

ライティング

CINEMA 4D Studioには、シーンを照明するための様々な方法があります。標準のライトと影には沢山の種類があり、オプションも減衰からボリューム効果、レンズフレア、照明対象指定リストまで無数にあります。

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照明をデザイン

CINEMA 4Dには、あなたのシーンを輝かせ、ライバルに勝つためのライティングツールを豊富に用意されています。

CINEMA 4Dのライティングシステムと搭載されているレンダリングエンジンは、すばらしい結果をわずかな時間で提供します。

ライティング

豊富なライトの種類と影の計算方法は、強力なライティングシステムの基礎を提供します。豊富なパラメータで、色や明るさ、減衰などの設定が行えます。明るさもルーメンもしくはカンデラで指定できます。濃度の調整や、影の色、ボリュームライト、ノイズなどを調整でき、さまざまなレンズフレアを適用することができます。さらに、特定オブジェクトに対するライトの影響の除外や適用などでリアリティを加えることができます。

レンダリング

CINEMA 4Dのレンダリングエンジンは、すばらしいクオリティを驚くようなスピードで提供します。 締め切りが迫っているとき、CINEMA 4Dのすばらしいレンダラーは、すばらしい結果を短時間で得られることを知るいい機会です。マルチプロセッサやハイパースレッディング、マルチコアに対応 しているので、CINEMA 4Dはあなたのマシンパワーを限界まで引き出します。

CINEMA 4Dのマルチパスレンダリングは、レンダリングをよりコントロールできます。この機能は、カラーや影、鏡面反射などを、レイヤーに分けて、レタッチ・合成 ソフトで簡単に微調整できます。アルファチャンネルも、オブジェクト単位で作成でき、他の2Dと3Dの素材を簡単に合成できます。Adobe Photoshop、Adobe After Effects、Final Cut Pro、Combustion、Shakeへ、レイヤー形式でデータを書き出しできるので、すぐに合成作業が行えます。

CINEMA 4Dは、1チャンネル16-bitや32-bitのハイダイナミクスレンジイメージであるHDRIやOpenEXR、DPXへの書き出しもサポートしてい ます。

ステレオ3D

CINEMA 4D Release 13を使えば、驚くようなステレオ3Dのビジュアルが作成可能。既存のプロジェクトも新規のステレオシーンもカメラ設定を調整してすぐに変換して、ステレオ効果をビューですぐに確認できます。ステレオ効果のレンダリングも、右目と左目の各チャンネルを個別レンダリングしたり、統合レンダリングでき、CINEMA 4Dの画像表示でステレオ効果を確認できます。

ステレオカメラとレンダリング

わずかな設定で、CINEMA 4Dのカメラをステレオリグに変換できます。ステレオのモードを指定して、両眼間隔の設定、カメラの配置方法を平行や軸オフ、放射状から選びます。また、セーフ領域を手動や自動で設定できます。

リアルタイムステレオ表示

ステレオ3Dモードに切り替えると、どのビューでもステレオ効果をリアルタイムにプレビューできます。ステレオ効果は、対応した3Dモニタやプロジェクターと3Dメガネがあれば、アナグリフ、サイドバイサイド、インタレース、アクティブシャッターモードで表示できます。

Studioバージョンは、高度なライティングツールを多数提供しています。実際の照明器具を再現するIESライト、間接照明のグローバルイルミネーション、現実の空の光をシミュレートするフィジカルスカイなどがあります。