
豊富なライトの種類と影の計算方法は、強力なライティングシステムの基礎を提供します。豊富なパラメータで、色や明るさ、減衰などの設定が行えます。明るさもルーメンやカンデラで指定できます。濃度の調整や、影の色、ボリュームライト、ノイズなどを調整でき、さまざまなレンズフレアを適用することができます。さらに、特定オブジェクトに対するライトの影響の除外や適用などでリアリティを加えることができます。
レンダリングを究極のフォトリアルに仕上げるには、CINEMA 4D Release 13の新しいフィジカルレンダリングエンジンをお使いください。実際のカメラのようにシャッター速度や絞りを設定して、本当のレンズで見たようにレンズで3D被写界深度やモーションブラーなどを適用できます。
レンダリングのボケた反射やエリアシャドウ、アンビエントオクルージョンなどの上位エフェクトも、正確に被写界深度とモーションブラーの効果を与えられます。フィジカルレンダラーは、イメージサンプラーのサンプリングを共有し一度で行うので、それぞれ非常にレンダリング時間がかかる効果も、一括で行え正確な結果が得られます。
CINEMA 4D Release 13を使えば、驚くようなステレオ3Dのビジュアルが作成可能。既存のプロジェクトも新規のステレオシーンもカメラ設定を調整してすぐに変換して、ステレオ効果をビューですぐに確認できます。ステレオ効果のレンダリングも、右目と左目の各チャンネルを個別レンダリングしたり、統合レンダリングでき、CINEMA 4Dの画像表示でステレオ効果を確認できます。
マルチプロセッサやハイパースレッディング、マルチコアに対応 しているので、CINEMA 4Dはあなたのマシンパワーを限界まで引き出します。
CINEMA 4Dのマルチパスレンダリングは、レンダリングをよりコントロールできます。この機能は、カラーや影、鏡面反射などを、レイヤーに分けて、レタッチ・合成 ソフトで簡単に微調整できます。アルファチャンネルも、オブジェクト単位で作成でき、他の2Dと3Dの素材を簡単に合成できます。Adobe Photoshop、Adobe After Effects、Final Cut Pro、Combustion、Shakeへ、レイヤー形式でデータを書き出しできるので、すぐに合成作業が行えます。CINEMA 4Dは、1チャンネル16-bitや32-bitのハイダイナミクスレンジイメージであるHDRIやOpenEXR、DPXへの書き出しもサポートしてい ます。