レンダリングを究極のフォトリアルに仕上げるには、CINEMA 4D Release 13の新しいフィジカルレンダリングエンジンをお使いください。実際のカメラのようにシャッター速度や絞りを設定して、本当のレンズで見たようにレンズで3D被写界深度やモーションブラーなどを適用できます。
レンダリングのボケた反射やエリアシャドウ、アンビエントオクルージョンなどの上位エフェクトも、正確に被写界深度とモーションブラーの効果を与えられます。フィジカルレンダラーは、イメージサンプラーのサンプリングを共有し一度で行うので、それぞれ非常にレンダリング時間がかかる効果も、一括で行え正確な結果が得られます。
CINEMA 4D Release 13を使えば、驚くようなステレオ3Dのビジュアルが作成可能。既存のプロジェクトも新規のステレオシーンもカメラ設定を調整してすぐに変換して、ステレオ効果をビューですぐに確認できます。ステレオ効果のレンダリングも、右目と左目の各チャンネルを個別レンダリングしたり、統合レンダリングでき、CINEMA 4Dの画像表示でステレオ効果を確認できます。
CINEMA 4D R13のモデリング機能は、多数の改善と機能向上が行われました。ポリゴンのポイントを直接編集したい場合も、マトリックス押し出し機能を使ったり、ホットキーを使ったワークフローの改善によるスピードアップや、新しい機能なしではモデリング出来なくなるはずです。
軸の編集の切替とオブジェクトとモデルモードでオブジェクト軸を簡単にスナップできるようになりました。また、ポイント、エッジ、ポリゴンモードでのモデリング軸も簡単に編集できます。これにより、回転やスケールの基点を簡単に設定したり、スナップ機能をでより正確にオブジェクトを配置できるようになりました。
Release 13には、簡単にポリゴングループをオブジェクトから分離して別オブジェクトにするコマンドが追加されました。このコマンドは、分離したオブジェクトを元のオブジェクトの子オブジェクトにします。これにより、インポートしたオブジェクトを簡単に分離することができます。
Release 13では、個々のオブジェクトもしくはコンポーネントを切り替えせずに微調整できます。選択することなく、微調整は自動的に有効になるので、モードの切り替えが不要です。どのエレメントも、クリックしてドラッグするだけで、コンポーネントを選択して移動でき、シーンを調整できます。

エレメントを制作にリサイズするには、R13の変動スピードスケールが便利です。スケールツールの軸をドラッグするとき、ドラッグする位置でスケールするスピードが変わります。オブジェクトの軸の中心に近くをドラッグすると早くスケールして、離れるとゆっくりになり、より正確にスケールできます。軸の端をドラッグしてスケールすると、マウスの動きに合わせてスケールできます。
CINEMA 4D R13の新しいワークフローとインタフェースは、プロと初心者の両者から気に入っていただけるように改善されました。数々の改善点とワークフローの最適化によりプロジェクトをより早く効率的に進められます。
3Dビューでのカメラの操作性も最適化され、プロジェクト内を移動したり、向きを簡単に変えることができます。特別なインジケータによって、選択しているオブジェクトが視界から外れている場合はどのにあるかすぐに分かるようになりました。
インタフェースも改善され、タブの縦表示に対応し、プリセットパラメータからのコマンドの実行、ファイルプレビュ、プレビューフォントのプレビュ、ビューポートへの名前の設定などができるようになりました。
画像表示で、画像をダブルクリックするだけで、画像を実際のサイズで表示するようになりました。すでに、実際のサイズで表示中にダブルクリックすると、ビューのサイズに合わせて全体表示を行います。
また、画像表示の背景の色を、白や黒、好きな色などに変えることもできます。
CINEMA 4D R13には、完全に新しくなった外部参照システムが追加され、共同作業や仕事の管理が行えます。外部参照オブジェクトとマテリアルは、マスタープロジェクトに表示され、個別に操作したり、動かしたり、エクスプレッションやリンクが参照できます。参照ファイルから、アニメーション、マテリアル、ポイントキャッシュも読み込め、参照ファイルの位置、スケール、角度のパラメータや階層、パラメータやユーザデータもマスターファイルで修正できます。
外部参照マネージャでは、すべての参照ファイルを確認したり、参照ファイルのオブジェクト、タグ、マテリアルなどを選択できます。
「人はひとりでは生きていけません」MAXONのCINEMA 4D R13は、インポート/エクスポート機能の拡張や改善を行いました。

CINEMA 4Dの革新的なAfter Effectsとの連携は、ステージオブジェクトをAfter Effectsのカメラ変換可能。NTSCのドロップフレームの29.97もサポート。CINEMA 4DのタイムラインマーカーもAfter Effectsに持っていけます。ステレオレンダリングの右目と左目用のチャンネルも、CS5.5の3Dメガネエフェクトに簡単に持っていけます。

CINEMA 4Dは、FBX version 2010/2011/2012をサポートし、サードパーティアプリケーションとの互換性が高まりました。法線はスムーズタグのシャープエッジに変換されます。また、インポート時とエクスポート時にキーフレームのリダクションも行えます。

マルチパスレンダリングの結果を、OpenEXRの1ファイルにマルチチャンネルとして保存できるので、シンプルな構造でNukeなどのコンポジットソフトに持っていくことができます。OpenEXRは、4x4ピクセルのロスレス圧縮モードもサポートしました。

CINEMA 4D R13には、QuickTimeで認識出来るサウンドファイルであるAIF、MP3,AACファイルなどがインポートできるようになりました。リップシンクやMoGraphのサウンドエフェクトになどにオーディオファイルを読み込めます。

CINEMA 4D R13は、COLLADA 1.5をサポートし他のアプリケーションとの互換性が向上しました。インポートおよびエクスポートでは、v1.4とv1.5の両方に対応しています。

UV座標を編集して、Mayaに戻すことができるようになりました。(Maya 2012に対応)