UVツール

MAXON BodyPaint 3Dの機能は、UV編集に関する問題を解決するソリューションを提供します。

3D上でのペイントは、UV生成の良し悪しによってより品質が左右されます。一般的な、球投影や平面マップでは、どこかしら歪みが発生してしまいます。そのため、オブジェクトごとにUVを正しく並べなければなりません。

オプチカルマップとLSCMアンラップ

BodyPaint 3Dには、モデルごとに最適なUVを作成するために、豊富なUV編集ツールがあります。3つの異なるUV自動展開のアルゴリズムやUVを重なりをなくすリラックスUV、UVの再構築を行うUVテラスなどがあります。また、ストアUVや再マップ機能を使うことで、シームレスなUVを作成できます。強力なインタラクティブマップ機能を使えば、オブジェクトの一部のポリゴンを好きな投影法で、UV設定が行えます。そして、各UVはスケールや移動、回転などを手動で行えます。

LSCMアンラップと新しい選択ツールがあれば、複雑なUVアンラップも簡単にできます。さらに、ゲーム開発向けにローポリゴンのモデルから、ハイポリゴンのモデルのUVも設定することができます。 BodyPaint 3Dが提供するUVツールなら、UVマップがモデルにあっていない時でも最適な状態できます。