映画「THE HELL OF ’63」、CINEMA 4Dで身も凍るような効果を実現

PLANET X FXの8人のチームが、1963年に開催された第12回フリースランド「11都市周遊スケートマラソン(Elfstedentocht)」における地獄さながらの様子の再現を試み、9ヶ月におよぶ撮影後編集で約400の効果ショットが完成しました。

PLANET X FXは、吹雪や凍結状態だけでなく、スタフォーレン、ヒンデローペンなどといったフリースランドの雪に覆われた都市のCGレプリカも完璧に作り上げました。風車、農場、村の風景など、フリースランドの典型的なエレメントも、ラップランドの雪景色ショットの背景に加えられました。

さらに、アイススケーターのルートを図で示す、すべてコンピュータで生成されたフリースランドのマップも、映画の物語の重要な部分であることが実証されています。

このような国民的イベントのエネルギーと重要性を目に見える形にするため、群集をシミュレートする社内開発のシステムが適用され、各シーンに大勢のエキストラが加えられました。これは、動画プレートからの群集をアニメーションの形状に合成して作成するための、社内で焼成した一連のThinking ParticlesモディファイアとMoGraphエレメントを使用して行われました。ゴールで広大な氷面が割れかかっているシーンも、3Dコンピュータ・アニメーションで見事に再現されました。

カメラが雲の中まで引き上がるよう、動画からシーンの完全CG表示への移行をスムーズにする必要があるショットもいくつかありました。カメラのマッピングにより、この特徴を実装することができました。

監督の一人であるSteven de Jongの希望は、凍てつく暴風雪を巨大な白オオカミとして視覚化することでした。これにより、文字通り雪と霧の小道から出てくるオオカミがコンピュータ生成の3Dモデルとして実現され、映画のタイトルにあるいわゆる「地獄」が生まれています。説得力のあるダイナミックな雲の制作に、多くの労力を費しました。

200 MBにもなる大シーンは、8つのクアドコアシステムで、20ほどのマルチパスレイヤを使用して2Kの解像度でレンダリングされ、After Effectsで合成されました。

オランダ映画界は「De Hel van ’63」の編集により、視覚効果において、かつてない大胆な一歩を踏み出したといえます。

「CINEMA 4Dの柔軟性と、各プロジェクトで違った形態を作り上げることができるという事実に、いまだに驚かされます。」
VFXプロデューサー Martin Venema氏


クライアント
De Hel van '63 Film BV
www.dehelvan63.nl

特殊効果
PLANET FX - www.planetxfx.com / www.planetx.nl