CINEMA 4D Visualize offre anche una vasta gamma di nuove funzionalità sia per il nuovo arrivato che per l'utente esperto. Queste caratteristiche contribuiscono a migliorare la qualità del rendering e offre una grande varietà di nuovi strumenti per la modellazione e animazione.
Con la nuova camera fisica, il rendering, i molti miglioramenti ed un'interfaccia utente migliorata nel flusso di lavoro, con shader sempre più performanti, funzionalità d'importazione migliorata, rendering stereoscopico, nuove funzionalità in Picture Viewer, una Timeline rielaborata e molto altro ancora, CINEMA 4D R13 Visualizza è la perfetta pacchetto per architetti e designer.
E' possibile renderizzare con un realismo assoluto grazie al nuovo Motore di Rendering Fisico di CINEMA 4D Release 13. Utilizzate i settaggi reali della camera, come ad esempio la velocità dell'otturatore e l'apertura del diaframma per vedere il Progetto attraverso le lenti - con la profondità di campo 3D, il motion blur e molto altro.
Sono disponibili effetti di rendering avanzati come i riflessi sfocati, le ombre Area e l'Occlusione Ambientale, assieme ad un'accurata profondità di campo ed il motion blur. L'immagine campione condivisa del Renderizzatore Fisico campiona il Progetto una sola volta e condivide il risultato tra tutti gli effetti, diminuendo così il tempo richiesto per il rendering e garantendo effetti accurati anche quando quest'ultimi sono combinati tra loro.
Con questa nuova Release è possibile ottenere un aspetto sempre più fotorealistico grazie ai nuovi effetti profondità di campo, i quali vi permettono di renderizzare anche gli oggetti che si trovano dietro le superfici trasparenti. Il nuovo Renderizzatore Fisico renderizza questi oggetti direttamente nell'immagine e non come un post effetto.
Produrre un accurato motion blur 3D in base a reali parametri ottici è ora un gioco da ragazzi. Il moto di rotazione è ora sfocato correttamente in quanto si utilizzano tutti i dati 3D dell'animazione e lo sfocamento viene prodotto durante il rendering e non come un post effetto, qundi esso interagisce correttamente con le ombre, la trasparenza e altri elementi del Progetto.
Grazie alla R13 è possibile limitare una camera fissa o una camera in movimento utilizzando la lunghezza focale, l'f-stop e la velocità dell'otturatore o dell'angolo per comporre la profondità di campo ed il motion blur. E' anche possibile definire l'ISO o il Gain, i quali possono essere combinati con altri settaggi della camera per determinare l'esposizione dell'immagine. E' inoltre possibile simulate altri difetti tipici delle camere reali, come la distorsione delle lenti, la vignettatura o l'aberrazione cromatica per ottenere un ulteriore fotorealismo.
Si possono creare incredibili immagini stereoscopiche in 3D utilizzando il workflow stereoscopico completo di CINEMA 4D Release 13. E' possibile convertire progetti esistenti o creare nuove scene utilizzando un paio di semplici settaggi camera, e visualizzare gli effetti stereoscopici direttamente all'interno della Viewport. Si possono renderizzare immagini singole o singoli canali e visualizzare l'anteprima degli effetti all'interno del Visualizzatore di Immagini di CINEMA 4D.
Grazie a pochi semplici settaggi è possibile convertire qualsiasi camera di CINEMA 4D in un rig stereoscopico. Basta attivare uno dei modelli stereo, definire la separazione occhio e la convergenza, e scegliere tra un posizionamento parallelo, fuori asse, sugli assi o radiale. Le regioni possono essere definite manualmente o automaticamente da CINEMA 4D.
E' possibile vedere l'anteprima in tempo reale abilitando il modo stereoscopico in tempo reale per ogni vista. Le anteprime stereoscopiche possono essere visualizzate in modo Anaglifo, Side-by-Side, Interlacciato o Otturatore Attivo in modo da essere compatibili con i monitor 3D, i proiettori e gli occhiali.
Molti piccoli miglioramenti e nuove funzionalità rendono il lavoro con CINEMA 4D R13 più facile quando renderizzi. Per esempio, il nuovo parametro camera Clipping Lontano: Usalo per definire un clipping piano dietro il quale nascondere gli elementi del progetto, o le nuove opzioni filtro anti-aliasing che permettono un controllo totale sullo smoothing nel vostro rendering, o il nuovo effetto Fresnel fisicamente corretto, che aggiunge una nuova dimensione nei rendering con riflessioni!
Con la nuova modalità Rotazione Cardanica Assi, i blocchi cardanici possono essere facilmente individuati e corretti, seguendo l'ordine di rotazione definito dall'utente. Gli assi del giunto cardanico regolano l'orientamento delle singole bande di rotazione per visualizzare l'attuale piano di rotazione. E' possibile evitare i blocchi cardanici specificando l'ordine di rotazione di ogni singolo oggetto prima dell'animazione. Osservate semplicemente l'ordine di ogni rotazione ed utilizzate la visualizzazione Cardanica per vedere come essa influenza la rotazione stessa.
Organizzate la vostra animazione in modo più efficiente nella R13 grazie alle varie migliorie apportate ai marcatori della Timeline. Ogni marcatore ora include un campo Note dove possono essere inseriti dei testi di spiegazione e dove è possibile rinominare i marcatori cliccando due volte sopra ad essi nella Timeline. Ancora meglio, ora si possono selezionare e manipolare più marcatori contemporaneamente, inoltre essi possono anche essere modificati in plugin C++ o con script Python.
Modificate in modo preciso le curve Funzioni con le nuove opzioni per la manipolazione delle tangenti dei keyframe! E' disponibile una nuova opzione per bloccare l'angolo visuale tra le tangenti, oltre a dei comandi che collegano la lunghezza o l'angolazione delle tangenti di destra e di sinistra. Ora potete resettare la lunghezza delle tangenti e degli angoli molto più velocemente tramite un comando. La manipolazione delle F-Curve è molto più intuitiva dal momento che ora la Viewport si aggiorna interattivamente per mostrare i risultati di ogni cambiamento.
Vi permette di visualizzare più facilmente il movimento dell'oggetto selezionato utilizzando un percorso di animazione colorato. E' ora possibile distinguere in modo più immediato i percorsi di animazione di più oggetti, in quanto il colore livello della traccia o dell'oggetto viene applicato automaticamente al percorso visualizzato all'interno della vista.
CINEMA 4D R13 contiene numerosi aggiustamenti e miglioramenti per la modellazione. Se si desidera modificare una riga di punti di un poligono, ad esempio per ottenere un effetto Estrusione Matrice, o quando utilizzerete un workflow ottimizzato per lavorare velocemente utilizzando i tasti di scelta rapida, vi chiederete come avete fatto a lavorare senza queste nuove funzionalità!
E' possibile copiare gli oggetti selezionati semplicemente cliccando il tasto Cmd/Ctrl mentre si trascina un dulicato. Premendo il tasto Cmd/Ctrl mentre si trascinano poligoni o bordi potete eseguire una rapida estrusione. Premere Shift+trascinare mentre si muovono gli elementi all'interno della vista vi permette di limitare i movimenti ad un singolo asse.
Sono disponibili nuove funzionalità che rendono la modellazione in CINEMA 4D sempre più semplice. E' sufficiente cliccare due volte su un bordo per selezionare un loop tra angoli vicini. I loop sono essenziali per la modellazione, per la creazione di Spline o per il posizionamento delle joint. Con una mesh che contiene diversi gruppi di poligoni disconnessi, è possibile selezionare velocemente ogni gruppo semplicemente cliccando due volte su ogni singolo poligono all'interno del gruppo.
L'oggetto HyperNURBS dispone di un nuovo algoritmo per una suddivisione più veloce delle superfici, la quale offre un peso migliore. E' ora possibile ottenere delle pieghe taglienti che però hanno delle transizioni continue e pulite tra il peso di punti, bordi e poligoni. L'oggetto HyperNURBS gestisce ora ancora meglio gli N-Angoli, suddividendo correttamente intorno ai fori e suddividendo le coordinate UV.
La modifica degli assi ora lavora come un'alternanza e vi permette di effettuare degli snap veloci sull'asse Oggetto in modalità Oggetto o Modella, così come la modellazione degli assi in modalità Componente a qualsiasi punto, bordo o poligono. Ciò rende più semplice definire l'origine per le operazioni di scala e di rotazione e lavora con uno snap migliorato per posizionare in modo più accurato gli elementi.
Grazie a questo nuovo comando della R13 è possibile espandere gruppi di poligoni disconnessi in oggetti separati. Questo comando lavora specificatamente su oggetti poligono e posiziona ogni sub-oggetto come un oggetto Figlio dell'originale: è quindi possibile suddividere rapidamente i modelli che vengono importati come singoli oggetti connessi.
Nella Release 13 potete perfezionare facilmente singoli oggetti o componenti senza doverli prima selezionare. La modifica si attiva automaticamente anche se non c'è nessuna selezione, eliminando così la necessità di utilizzare modi diversi. Cliccate semplicemente su un elemento e strascinatelo per muoverlo. Un semplice click e un semplice movimento del mouse è tutto ciò che vi serve per selezionare e muovere i componenti ed ottimizzare la vostra scena.
Grazie allo snap della Release 13 è possibile posizionare rapidamente gli oggetti e i componenti in relazione ad altri elementi all'interno della scena. Premendo Cmd/Ctrl+destra+click sulla maniglia dell'asse sarà possibile riposizionare la maniglia ed effettuare uno snap verso qualsiasi superficie. Mentre si muovono, scalano o ruotano gli elementi selezionati, apparirà una guida assi che vi permetterà di utilizzare virtualmente qualsiasi elemento come guida per lo snap.
Ridimensiona gli elementi in modo preciso grazie alla scala a velocità variabile della R13. E' possibile cliccare su diverse aree degli assi dello strumento Scala per definire la velocità. Cliccate vicino all'origine dell'oggetto per scalare rapidamente o più distante per avere un ridimensionamento più preciso. Se cliccate sulle maniglie alla fine degli assi, la scala si riferirà direttamente al movimento del mouse.
Simulare montagne ricoperte di neve e superfici vecchie è ancora più semplice con il nuovo Shader Maschera Terreno, grazie alle maschere generate in base all'altitudine o alla pendenza dell'oggetto. Utilizzate questa maschera modificando i colori gradiente o applicandola come parte di uno shader Livello o di un canale Alpha assieme ad altre texture. Ci sono molti usi - potete anche utilizzare la maschera per limitare la visibilità dei cloni tramite l'Effettuatore Shader.
Creare mattoni realistici e superfici piastrellate è più semplice con il nuovo Shader Mattone nella R13. Ora è possibile definire le texture per il colore principale, tra colori si alternano le aree delle fughe ed ottenere un maggiore realismo e molta più flessibilità. E' possibile applicare una texture sul livelllo sporco per simulare effetti come la vernice scheggiata e i graffiti. E' disponibile una nuova opzione Pioggia che sporca la texture verticalmente ed erode ulteriormente le superfici.
Renderizzare la pelle, la pietra e altre superfici organiche in modo accurato ed artistico non è mai stato così facile, grazie a tutti i nuovi Shader Subsurface Scattering della Release 13. L'indice di rifrazione, le proprietà Fresnel ed il calcolo dell'IG della scena lavorano assieme per creare un'ombreggiatura realistica, e una serie di presettaggi per i materiali vi aiutano a creare rapidamente gli shader.
Esperti e principianti avranno ben presto modo di apprezzare il nuovo workflow ristrutturato e le nuove funzionalità interfaccia di CINEMA 4D R13. Completate più rapidamente ed in modo efficace i vostri progetti grazie ai nuovi miglioramenti e al workflow ottimizzato di CINEMA 4D R13.
Potete utilizzare il comportamento ottimizzato della camera nella Viewport 3D – che facilita l'orientamento nel Progetto – o dell'indicatore esterno, che vi mostra la direzione dove si trova l'oggetto selezionato al di fuori della vista corrente.
L'interfaccia utente ha avuto un restyling completo, che varia dalle tab che possono essere organizzate verticalmente ai comandi che possono essere eseguiti con parametri presettatti, dai file Progetto con anteprima delle immagini alla selezione in anteprima dei font di corrispondenza e la possibilità di assegnare dei nomi alle finestre
All'interno del Visualizzatore di Immagini è possibile vedere l'immagine nelle sue dimensioni attuali semplicemente cliccando due volte in qualsiasi punto della scena. Se l'immagine è già delle sue dimensioni reali, cliccando due volte la si ridimensionerà in modo da adattarla alla dimensioni della finestra del Visualizzatore di Immagini.
Inoltre è ora possibile anche definire un colore diverso dello sfondo per l'area immagine del Visualizzatore di Immagini, il che vi permette di vedere il contrasto con il nero, il bianco o con un colore personalizzato.
Dopo che un'immagine è stata renderizzata utilizzando delle proprietà stereoscopiche, nel Visualizzatore di Immagini sarà visualizzata una vasta gamma di funzioni e opzioni che vi permetterà di salvare l'immagine stereoscopica. Esiste anche un opzione per combinare interattivamente le immagini di destra e quelle di sinistra.
CINEMA 4D R13 è dotato di un nuovissimo sistema di riferimento esterno che fornisce un quadro di collaborazione eccezionale e ben organizzato. Gli oggetti e i materiali XRef appaiono direttamente all'interno del Progetto principale e possono essere modificati, animati e presi come riferimento direttamente all'interno dei campi Espressioni e Link. Potete anche definire se l'animazione, i materiali o i punti devono essere importati dal file di riferimento e potete attivare le modifiche di PSR, parametri, gerarchia o Dati utenti degli oggetti di riferimento all'interno del file principale.
All'interno della Gestione XRef è possibile vedere facilmente tutti i file di riferimento all'interno del Progetto e selezionare facilmente qualsiasi oggetto, tag o materiale all'interno di questi file.
CINEMA 4D R13 di MAXON fornisce delle funzioni di importazione / esportazione nettamente migliorate.

La rivoluzionaria integrazione di CINEMA 4D con After Effects vi permette di convertire l'oggetto Stage in una camera After Effects. Sono supportati Drop-frame NTSC e un frame rate di 29.97 ed i marcatori della Timeline di CINEMA 4D appaiono ora anche in After Effects. Singoli canali di un rendering appaiono come comp. separati, i quali possono essere facilmente integrati con l'effetto occhiali 3D nella CS5.5.

CINEMA 4D supporta le versioni 2010, 2011 e 2012 di FBX, offrendo quindi una maggiore compatibilità con applicazioni di parti terze. Le Normali possono essere convertite in un tag Phong con un'interruzione del bordo durante l'importazione e vengono esportate correttamente da CINEMA 4D. Ci sono delle nuove opzioni per ridurre il numero di keyframe sia durante il processo di esportazione che in quello di importazione.

I rendering Multi-Pass possono ora essere archiviati come canali multipli all'interno di un singolo file OpenEXR, semplificando così la struttura del file e migliorando la pipeline con applicazioni di compositing come Nuke. OpenEXR supporta anche i modi di compressione 4-by+4 pixel.

CINEMA 4D R13 include un nuovo sistema audio che utilizza QuickTime per importare molti più formati audio, inclusi i file AIF, MP3 e AAC. E' sempre più semplice caricare dei file audio per utilizzare delle animazioni lip-sync o come input per l'Effettuatore Suono MoGraph.

CINEMA 4D R13 ora supporta anche COLLADA 1.5, per una migliore compatibilità con altre applicazioni. E' possibile importare file dalla v1.4 e dalla v1.5 ed esportare alle versioni COLLADA 1.4 o 1.5 tramite diverse voci del menu.

Le coordinate UV possono ora essere modificate finché non hanno uno "storico costruzioni".