CINEMA 4D Prime

Professional 3D Starts here

Nuove Caratteristiche in CINEMA 4D Prime R13

CINEMA 4D R13 Prime offre numerose nuove funzioni per i principianti e per i professionisti. L'Animazione e nuovi strumenti di modellazione consentono di ottenere risultati ancora migliori.

Con molti miglioramenti ed un'interfaccia utente migliorata nel flusso di lavoro, con shader sempre più performanti, funzionalità di importazione migliorata, rendering stereoscopico, nuove funzionalità in Picture Viewer, una Timeline rielaborata e molto altro ancora, CINEMA 4D R13 Prime offre l'introduzione ideale al mondo del software 3D professionale.

Rendering

Stereoscopia

Si possono creare incredibili immagini stereoscopiche in 3D utilizzando il workflow stereoscopico completo di CINEMA 4D Release 13. E' possibile convertire progetti esistenti o creare nuove scene utilizzando un paio di semplici settaggi camera, e visualizzare gli effetti stereoscopici direttamente all'interno della Viewport. Si possono renderizzare immagini singole o singoli canali e visualizzare l'anteprima degli effetti all'interno del Visualizzatore di Immagini di CINEMA 4D.

Camera Stereoscopica e Rendering

Grazie a pochi semplici settaggi è possibile convertire qualsiasi camera di CINEMA 4D in un rig stereoscopico. Basta attivare uno dei modelli stereo, definire la separazione occhio e la convergenza, e scegliere tra un posizionamento parallelo, fuori asse, sugli assi o radiale. Le regioni possono essere definite manualmente o automaticamente da CINEMA 4D. 

Visualizzazione Stereoscopica in Tempo Reale

E' possibile vedere l'anteprima in tempo reale abilitando il modo stereoscopico in tempo reale per ogni vista. Le anteprime stereoscopiche possono essere visualizzate in modo Anaglifo, Side-by-Side, Interlacciato o Otturatore Attivo in modo da essere compatibili con i monitor 3D, i proiettori e gli occhiali.

Altre Nuove Caratteristiche

Molti piccoli miglioramenti e nuove funzionalità rendono il lavoro con CINEMA 4D R13 più facile quando renderizzi. Per esempio, il nuovo parametro camera Clipping Lontano: Usalo per definire un clipping piano dietro il quale nascondere gli elementi del progetto, o le nuove opzioni filtro anti-aliasing che permettono un controllo totale sullo smoothing nel vostro rendering, o il nuovo effetto Fresnel fisicamente corretto, che aggiunge una nuova dimensione nei rendering con riflessioni!

 

 

Animation

Ordine di Rotazione e Rotazione Cardanica Assi

Con la nuova modalità Rotazione Cardanica Assi, i blocchi cardanici possono essere facilmente individuati e corretti, seguendo l'ordine di rotazione definito dall'utente. Gli assi del giunto cardanico regolano l'orientamento delle singole bande di rotazione per visualizzare l'attuale piano di rotazione. E' possibile evitare i blocchi cardanici specificando l'ordine di rotazione di ogni singolo oggetto prima dell'animazione. Osservate semplicemente l'ordine di ogni rotazione ed utilizzate la visualizzazione Cardanica per vedere come essa influenza la rotazione stessa.

Gestione Migliorata dei Marcatori della Timeline

Organizzate la vostra animazione in modo più efficiente nella R13 grazie alle varie migliorie apportate ai marcatori della Timeline. Ogni marcatore ora include un campo Note dove possono essere inseriti dei testi di spiegazione e dove è possibile rinominare i marcatori cliccando due volte sopra ad essi nella Timeline. Ancora meglio, ora si possono selezionare e manipolare più marcatori contemporaneamente, inoltre essi possono anche essere modificati in plugin C++ o con script Python.

F-Curve sintonizzate

Modificate in modo preciso le curve Funzioni con le nuove opzioni per la manipolazione delle tangenti dei keyframe! E' disponibile una nuova opzione per bloccare l'angolo visuale tra le tangenti, oltre a dei comandi che collegano la lunghezza o l'angolazione delle tangenti di destra e di sinistra. Ora potete resettare la lunghezza delle tangenti e degli angoli molto più velocemente tramite un comando. La manipolazione delle F-Curve è molto più intuitiva dal momento che ora la Viewport si aggiorna interattivamente per mostrare i risultati di ogni cambiamento.

Percorso Animazione Colorato

Vi permette di visualizzare più facilmente il movimento dell'oggetto selezionato utilizzando un percorso di animazione colorato. E' ora possibile distinguere in modo più immediato i percorsi di animazione di più oggetti, in quanto il colore livello della traccia o dell'oggetto viene applicato automaticamente al percorso visualizzato all'interno della vista.

Modeling

Workflow per la Modellazione Ottimizzato

CINEMA 4D R13 contiene numerosi aggiustamenti e miglioramenti per la modellazione. Se si desidera modificare una riga di punti di un poligono, ad esempio per ottenere un effetto Estrusione Matrice, o quando utilizzerete un workflow ottimizzato per lavorare velocemente utilizzando i tasti di scelta rapida, vi chiederete come avete fatto a lavorare senza queste nuove funzionalità!

Clonare ed Estrudere Facilmente

E' possibile copiare gli oggetti selezionati semplicemente cliccando il tasto Cmd/Ctrl mentre si trascina un dulicato. Premendo il tasto Cmd/Ctrl mentre si trascinano poligoni o bordi potete eseguire una rapida estrusione. Premere Shift+trascinare mentre si muovono gli elementi all'interno della vista vi permette di limitare i movimenti ad un singolo asse.

Peso HyperNURBS Ottimizzato

L'oggetto HyperNURBS dispone di un nuovo algoritmo per una suddivisione più veloce delle superfici, la quale offre un peso migliore. E' ora possibile ottenere delle pieghe taglienti che però hanno delle transizioni continue e pulite tra il peso di punti, bordi e poligoni. L'oggetto HyperNURBS gestisce ora ancora meglio gli N-Angoli, suddividendo correttamente intorno ai fori e suddividendo le coordinate UV.

Estrusione ClothNURBS

Utilizzate la nuova opzione Parallelo in Cloth NURBS per mantenere la corretta angolazione quando aggiungete spessore. Questo potente strumento vi permette di mantenere una flessibilità parametrica mentre aggiungete dele dimensioni alle mesh meccaniche. The new Parallel option in Cloth NURBS to maintain right angles while adding thickness. Re-purposing this powerful tool allows you to maintain parametric flexibility while adding dimension to mechanical meshes.

Alterna Assi

La modifica degli assi ora lavora come un'alternanza e vi permette di effettuare degli snap veloci sull'asse Oggetto in modalità Oggetto o Modella, così come la modellazione degli assi in modalità Componente a qualsiasi punto, bordo o poligono. Ciò rende più semplice definire l'origine per le operazioni di scala e di rotazione e lavora con uno snap migliorato per posizionare in modo più accurato gli elementi.

Converti Gruppi Poligono in Oggetti

Grazie a questo nuovo comando della R13 è possibile espandere gruppi di poligoni disconnessi in oggetti separati. Questo comando lavora specificatamente su oggetti poligono e posiziona ogni sub-oggetto come un oggetto Figlio dell'originale: è quindi possibile suddividere rapidamente i modelli che vengono importati come singoli oggetti connessi.

Modifica Automatica Elementi

Nella Release 13 potete perfezionare facilmente singoli oggetti o componenti senza doverli prima selezionare. La modifica si attiva automaticamente anche se non c'è nessuna selezione, eliminando così la necessità di utilizzare modi diversi. Cliccate semplicemente su un elemento e strascinatelo per muoverlo. Un semplice click e un semplice movimento del mouse è tutto ciò che vi serve per selezionare e muovere i componenti ed ottimizzare la vostra scena.

Snap Facile

Grazie allo snap della Release 13 è possibile posizionare rapidamente gli oggetti e i componenti in relazione ad altri elementi all'interno della scena. Premendo Cmd/Ctrl+destra+click sulla maniglia dell'asse sarà possibile riposizionare la maniglia ed effettuare uno snap verso qualsiasi superficie. Mentre si muovono, scalano o ruotano gli elementi selezionati, apparirà una guida assi che vi permetterà di utilizzare virtualmente qualsiasi elemento come guida per lo snap.

Scala a Velocità Variabile

Ridimensiona gli elementi in modo preciso grazie alla scala a velocità variabile della R13. E' possibile cliccare su diverse aree degli assi dello strumento Scala per definire la velocità. Cliccate vicino all'origine dell'oggetto per scalare rapidamente o più distante per avere un ridimensionamento più preciso. Se cliccate sulle maniglie alla fine degli assi, la scala si riferirà direttamente al movimento del mouse.

Interface & Workflow

Sempre Più Semplice

Esperti e principianti avranno ben presto modo di apprezzare il nuovo workflow ristrutturato e le nuove funzionalità interfaccia di CINEMA 4D R13. Completate più rapidamente ed in modo efficace i vostri progetti grazie ai nuovi miglioramenti e al workflow ottimizzato di CINEMA 4D R13. 


Potete utilizzare il comportamento ottimizzato della camera nella Viewport 3D – che facilita l'orientamento nel Progetto – o dell'indicatore esterno, che vi mostra la direzione dove si trova l'oggetto selezionato al di fuori della vista corrente.
L'interfaccia utente ha avuto un restyling completo, che varia dalle tab che possono essere organizzate verticalmente ai comandi che possono essere eseguiti con parametri presettatti, dai file Progetto con anteprima delle immagini alla selezione in anteprima dei font di corrispondenza e la possibilità di assegnare dei nomi alle finestre


Visualizzatore di Immagini Migliorato

All'interno del Visualizzatore di Immagini è possibile vedere l'immagine nelle sue dimensioni attuali semplicemente cliccando due volte in qualsiasi punto della scena. Se l'immagine è già delle sue dimensioni reali, cliccando due volte la si ridimensionerà in modo da adattarla alla dimensioni della finestra del Visualizzatore di Immagini.
Inoltre è ora possibile anche definire un colore diverso dello sfondo per l'area immagine del Visualizzatore di Immagini, il che vi permette di vedere il contrasto con il nero, il bianco o con un colore personalizzato. 

Stereoscopia

Dopo che un'immagine è stata renderizzata utilizzando delle proprietà stereoscopiche, nel Visualizzatore di Immagini sarà visualizzata una vasta gamma di funzioni e opzioni che vi permetterà di salvare l'immagine stereoscopica. Esiste anche un opzione per combinare interattivamente le immagini di destra e quelle di sinistra.

Confronta Animazioni nel Visualizzatore di Immagini

Ora è possibile trarre vantaggio sia dalla riproduzione dell'animazione nel Visualizzatore di Immagini sia dal confronto delle caratteristiche dell'immagine per confronta due animazioni separate. Collegate semplicemente la riproduzione dell'animazione delle immagini A e B ed avviate l'animazione.


XRefs - Fai del workflow lo strumento di collaborazione definitivo

CINEMA 4D R13 è dotato di un nuovissimo sistema di riferimento esterno che fornisce un quadro di collaborazione eccezionale e ben organizzato. Gli oggetti e i materiali XRef appaiono direttamente all'interno del Progetto principale e possono essere modificati, animati e presi come riferimento direttamente all'interno dei campi Espressioni e Link. Potete anche definire se l'animazione, i materiali o i punti devono essere importati dal file di riferimento e potete attivare le modifiche di PSR, parametri, gerarchia o Dati utenti degli oggetti di riferimento all'interno del file principale. 


All'interno della Gestione XRef è possibile vedere facilmente tutti i file di riferimento all'interno del Progetto e selezionare facilmente qualsiasi oggetto, tag o materiale all'interno di questi file.


Nuove Caratteristiche Importazione / Esportazione

CINEMA 4D R13 di MAXON fornisce delle funzioni di importazione / esportazione nettamente migliorate. 

Integrazione con After Effects

La rivoluzionaria integrazione di CINEMA 4D con After Effects vi permette di convertire l'oggetto Stage in una camera After Effects. Sono supportati Drop-frame NTSC e un frame rate di 29.97 ed i marcatori della Timeline di CINEMA 4D appaiono ora anche in After Effects. Singoli canali di un rendering appaiono come comp. separati, i quali possono essere facilmente integrati con l'effetto occhiali 3D nella CS5.5.

Importa / Esporta FBX

CINEMA 4D supporta le versioni 2010, 2011 e 2012 di FBX, offrendo quindi una maggiore compatibilità con applicazioni di parti terze. Le Normali possono essere convertite in un tag Phong con un'interruzione del bordo durante l'importazione e vengono esportate correttamente da CINEMA 4D. Ci sono delle nuove opzioni per ridurre il numero di keyframe sia durante il processo di esportazione che in quello di importazione.

OpenEXR Multi-Canale

I rendering Multi-Pass possono ora essere archiviati come canali multipli all'interno di un singolo file OpenEXR, semplificando così la struttura del file e migliorando la pipeline con applicazioni di compositing come Nuke. OpenEXR supporta anche i modi di compressione 4-by+4 pixel.

Supporto Formati Audio Migliorato

CINEMA 4D R13 include un nuovo sistema audio che utilizza QuickTime per importare molti più formati audio, inclusi i file AIF, MP3 e AAC. E' sempre più semplice caricare dei file audio per utilizzare delle animazioni lip-sync o come input per l'Effettuatore Suono MoGraph.

Supporto per COLLADA 1.5

CINEMA 4D R13 ora supporta anche COLLADA 1.5, per una migliore compatibilità con altre applicazioni. E' possibile importare file dalla v1.4 e dalla v1.5 ed esportare alle versioni COLLADA 1.4 o 1.5 tramite diverse voci del menu.

Maya e BodyPaint 3D

Le coordinate UV possono ora essere modificate finché non hanno uno "storico costruzioni".