E Luce Sia!

CINEMA 4D offre una gamma completa di strumenti per creare delle scene in grado di eclissare la concorrenza.

Vari tipi di luce e ombra forniscono la base per un sistema di calcolo di illuminazione straordinariamente potente. Controllo del colore, luminosità, decadenza e altre proprietà come la regolazione della densità e il colore delle ombre di ogni luce. È inoltre possibile utilizzare Lumen o Candele per i valori di luminosità per qualsiasi luce, piuttosto che usare valori di percentuali astratti. Creare luci visibili o volumetriche con pattern di disturbo che appariranno nel cono di luce. Le Luci offrono settaggi quali il contrasto, riflessi lenti, ombre colorate, luce volumetrica e disturbi vari, e molto altro.


Motore di Rendering Fisico

E' possibile renderizzare con un realismo assoluto grazie al nuovo Motore di Rendering Fisico di CINEMA 4D Release 13. Utilizzate i settaggi reali della camera, come ad esempio la velocità dell'otturatore e l'apertura del diaframma per vedere il Progetto attraverso le lenti - con la profondità di campo 3D, il motion blur e molto altro.

Sono disponibili effetti di rendering avanzati come i riflessi sfocati, le ombre Area e l'Occlusione Ambientale, assieme ad un'accurata profondità di campo ed il motion blur. L'immagine campione condivisa del Renderizzatore Fisico campiona il Progetto una sola volta e condivide il risultato tra tutti gli effetti, diminuendo così il tempo richiesto per il rendering e garantendo effetti accurati anche quando quest'ultimi sono combinati tra loro. 

Un ulteriore Fotorealismo

Con questa nuova Release è possibile ottenere un aspetto sempre più fotorealistico grazie ai nuovi effetti profondità di campo, i quali vi permettono di renderizzare anche gli oggetti che si trovano dietro le superfici trasparenti. Il nuovo Renderizzatore Fisico renderizza questi oggetti direttamente nell'immagine e non come un post effetto.

Motion Blur 3D Accurato

Produrre un accurato motion blur 3D in base a reali parametri ottici è ora un gioco da ragazzi. Il moto di rotazione è ora sfocato correttamente in quanto si utilizzano tutti i dati 3D dell'animazione e lo sfocamento viene prodotto durante il rendering e non come un post effetto, qundi esso interagisce correttamente con le ombre, la trasparenza e altri elementi del Progetto.

Camera Fisica

Grazie alla R13 è possibile limitare una camera fissa o una camera in movimento  utilizzando la lunghezza focale, l'f-stop e la velocità dell'otturatore o dell'angolo per comporre la profondità di campo ed il motion blur. E' anche possibile definire l'ISO o il Gain, i quali possono essere combinati con altri settaggi della camera per determinare l'esposizione dell'immagine. E' inoltre possibile simulate altri difetti tipici delle camere reali, come la distorsione delle lenti, la vignettatura o l'aberrazione cromatica per ottenere un ulteriore fotorealismo.


Stereoscopia

Si possono creare incredibili immagini stereoscopiche in 3D utilizzando il workflow stereoscopico completo di CINEMA 4D Release 13. E' possibile convertire progetti esistenti o creare nuove scene utilizzando un paio di semplici settaggi camera, e visualizzare gli effetti stereoscopici direttamente all'interno della Viewport. Si possono renderizzare immagini singole o singoli canali e visualizzare l'anteprima degli effetti all'interno del Visualizzatore di Immagini di CINEMA 4D.

Camera Stereoscopica e Rendering

Grazie a pochi semplici settaggi è possibile convertire qualsiasi camera di CINEMA 4D in un rig stereoscopico. Basta attivare uno dei modelli stereo, definire la separazione occhio e la convergenza, e scegliere tra un posizionamento parallelo, fuori asse, sugli assi o radiale. Le regioni possono essere definite manualmente o automaticamente da CINEMA 4D. 

Visualizzazione Stereoscopica in Tempo Reale

E' possibile vedere l'anteprima in tempo reale abilitando il modo stereoscopico in tempo reale per ogni vista. Le anteprime stereoscopiche possono essere visualizzate in modo Anaglifo, Side-by-Side, Interlacciato o Otturatore Attivo in modo da essere compatibili con i monitor 3D, i proiettori e gli occhiali.


Rendering

Con il supporto per i processori multipli, HyperThreading e la tecnologia Multicore, CINEMA 4D sfrutta la massimo la potenza di rendering del vostro computer.

Facilità di renderrizzazione del colore, ombre, riflessioni e altri effetti di singoli file o per la messa a punto per un utilizzo con le applicazioni preferite di compositing. CINEMA 4D supporta anche rendering con profondità colore 16-bit e 32-bit per una vasta gamma di immagini dinamiche in formato DPX, HDRI o OpenEXR.

Illuminazione Globale

Con Illuminazione Globale si ottiene un ulteriore realismo nel rendering. L'Illuminazione Globale fornisce una rappresentazione più accurata dell'illuminazione della scena, prendendo in considerazione i rimbalzi della luce tra gli oggetti. Il motore dell'Illuminazione Globale, inoltre, utilizza un cielo basato su HDRI.

Il Potere NETwork

Accelerate i tempi di rendering con il renderiing in rete di CINEMA 4D. CINEMA 4D Broadcast supporta fino a tre client in rete con fino a 256 processori in hyper-threading ognuno.

L'interfaccia web è molto semplice da utilizzare e vi permette di aggiungere velocemente dei lavori, di modificare le priorità e di monitorare i progressi dei client. Inoltre, dispone di un sistema di gestione degli utenti, che permette di limitare l'accesso al server utilizzando diverse priorità per il rendering.