"Renderbaron" crea visualizzazioni da trasmettere in prima serata per un famoso broadcast.
“Abenteuer Wissen” (Avventure Scientifiche) è una produzione ZDF, una rete pubblica tedesca, i cui soggetti nei campi della scienza e della tecnologia vengono presentati in un formato di facile comprensione. Lo studio di produzione televiso e di film, con sede a Colonia, tramite GmbH produce regolarmente filmati per la serie “Abenteuer Wissen”.
Per illustrare processi scientifici o dimostrare procedure invisibili o altamente complesse, doveva essere creato il giusto tipo di animazione - e questo è cio che ha fatto il designer Marc Potocnik di Düsseldorf utilizzando CINEMA 4D.

Marc ha lavorato dal 2001 come professionista nella visualizzazione 3D e negli effetti speciali con lo pseudonimo “renderbaron” e ha completato con successo progetti per clienti famosi come BMW, ZDF, BMBF (Ministro Federale per l'Educazione e la Ricerca), 02, Actionconcept, PorscheDesign e molti altri.
Marc utilizza CINEMA 4D per creare le animazioni per “Abenteuer Wissen”. Nel fare questo, Marc spesso oltrepassa il confine tra visualizzazione ed effetti speciali: “Quando create animazioni 3D che illustrano correlazioni scientifiche illustrate, un approccio cinematico offre un appello emozionale più forte rispetto alle semplici e sobrie rappresentazioni di questi processi. Il lavoro della camera, la risoluzione dell'immagine e la qualità dei rendering 3D sono elementi che si integrano a vicenda per trasmettere il messaggio con successo”, ha spiegato Marc.
Per dimostrare chiaramente i processi come la carenza di acqua globale o come vengono localizzate le ondulazioni sismiche, Marc ha creato un modello realistico della Terra, il quale è stato in seguito integrato con grafici informativi.
“L'aspetto del modello della Terra riflette lo standard cinematico. La sua costruzione è semplice ma efficace e consiste in tre sfere, vari shader, una texture NASA e il compositing in After Effects. Particolarmente efficaci sono gli shader Livello e Fresnel – utilizzati per simulare gli effetti atmosferici, per visualizzare una sezione trasversale della Terra o per l'utilizzo con elementi grafici aggiunti in un secondo momento”, ha detto Marc.
Marc ha fatto inoltre un libero utilizzo degli shader procedurali di CINEMA 4D per la visualizzazione della campagna Westphalian tedesca, in combinazione con una sezione trasversale della Terra. Gli shader Livello e Fresnel sono stati utilizzati anche qui.
Nei documentari che raccontano della carenza di acqua globale, Marc Potocnik ha creato una visualizzazione 3D della ricerca degli scienziati di sorgenti d'acqua dolce sotterranee nelle steppe della Namibia. Un elicottero trasporta un rivelatore elettromagnetico mentre vola sopra la steppa. Il lavoro della camera cinematica e la modellazione dettagliata della scena - che varia dell'arida savana alla vegetazione sparsa e alle capanne di fango - è assemblata per creare uno scenario drammatico ed impressionante.
Il fondamento della scena era un semplice paesaggio con shader procedurali fissi, applicati per simulare la sabbia, i massi ed i percorsi battuti; il cielo e le montagne sono state create utilizzando semplicemente dei gradienti; la vegetazione è basata su tre modelli base di cespugli, alberi ed arbusti che sono stati duplicati per circa 13,000 istanze utilizzando il plugin di CINEMA 4D, DPIT 3.5, e distribuiti nel paesaggio tramite una texture bitmap. Al centro della scena c'è un villaggio perso nel nulla, dove Marc ha modellato delle capanne di semplice fango, alle quali sono state applicate texture immagine e shader procedurali. PyroCluster è stati utilizzato per generare scie di polvere che attraversano il villaggio.

“L'illuminazione della scena è stata molto semplice. Oltre ad essere illuminati direttamente, il villaggio, l'elicottero e altri elementi sono stati illuminati utilizzando cupole luce o punti luce per simulare la luce indiretta. E' stata utilizzata anche l' Occlusione Ambientale , o talvolta è stata solo simulata piazzando shader gradiente o luci shadow-casting. Come in tutti i miei progetti, IG rimane disattiva”, ha dichiarato Marc Potocnik.
Assieme alla velocità leggendaria del rendering di CINEMA 4D, ogni frame impiega solo da 30 secondi a 2 minuti per renderizzare una risoluzione di 1024 x 576 su un sistema Apple Mac Pro Dual Quadcore 3.2 GHz. Il Motion blur, l'aberrazione cromatica, i bordi e la vibrazione della telecamera sono stati aggiunti in post-produzione.
Questo progetto è stato presentato come parte del MAXON Roadshow a Düsseldorf, Germania. Le prossime animazioni per le serie “Abenteuer Wissen” sono già in lavorazione. Questa volta Renderbaron utilizzerà CINEMA 4D per visualizzare il suolo oceanico. Per ulteriori informazioni vedi:
www.renderbaron.de
www.taglichtmedia.de
www.abenteuerwissen.zdf.de