Perception e Pixel Liberation Front hanno utilizzato CINEMA 4D ed After Effects per creare il mondo di Tony Stark.
Un gran numero di persone ha contribuito alla creazione della stravaganza VFX che il regista Jon Favreau richiedeva per Iron Man 2. Per la creazione di questa storia, si sono unite delle case di effetti speciali che hanno lavorato insieme sul film: la Perception di New York City e la Venice, Pixel Liberation Front (PLF) in California. Entrambe hanno spiegato di utilizzare CINEMA 4D di MAXON e After Effects di Adobe per creare i gadget tecnologici e altri effetti speciali che hanno reso il mondo virtuale di Tony Stark (Robert Downey Jr.) molto futuristico, ma realistico allo stesso tempo.
Il coinvolgimento della Perception in Iron Man 2 è iniziato durante le riprese principali quando la Marvel Studios ha richiesto una sequenza video interamente animata. Il progetto era composto da 70 foot screen, il video è lo sfondo situato nella scena in cui Tony Stark fornisce l'indirizzo alla Stark Expo, che il miliardario fa per celebrare il trionfo di Iron Man sul mondo. Per creare la transizione tra le diverse parti del video, gli artisti hanno costruito una lastra di metallo in CINEMA 4D e hanno animato le piazze in modo che ruotassero in diverse direzioni.
Il video ha dimostrato la chiara percezione del mondo di Stark da parte della Perception e Marvel ha chiesto loro di assumere il ruolo più importante del film. “E' stato un progetto da sogno,” ha dichiarato Danny Gonzalez, fondatore della Perception e direttore creativo con Jeremy Lasky.
Il team creativo della Perception ha consegnato più di 125 shot in quattro mesi, che variano dalle animazioni vintage del logo al design futuristico e all'interfaccia dello smart phone di Stark, i tavolini di vetro, lo specchio in camera da letto e lo schermo della TV.
Il telefono di Stark è un mix di elementi 2D creati in After Effects e di animazioni 3D create in CINEMA 4D. “Il dispositivo di navigazione che Robert Downey Jr. gira con il pollice per tutto il tempo è stato creato in CINEMA 4D in quanto doveva apparire una cosa complessa ma al tempo stesso flessibile nella sua animazione e nel movimento,” ha spiegato John LePore, direttore creativo della Perception. Potete vedere alcuni lavori della Perception nel seguente video:
Circa l'8% del lavoro della Perception si basa su un'integrazione tra CINEMA 4D e After Effects, ha dichiarato LePore, aggiungendo che il lavoro svolto in Iron Man 2 non ha fatto eccezione. Mentre After Effects è stato utilizzato per creare l'interfaccia 2D sul tavolo da caffè di vetro di Stark, la sequenza principale del video per la Stark Expo consiste in elementi 3D creati con CINEMA 4D. “Tutte le piastrelle in vetro che si vedono sotto il logo della Stark Industries sono state creare con l'oggetto Clonatore di MoGraph ed abbiamo utilizzato un Effettuatore per far ruotare le piastrelle e farle capovolgere in modo coreografico."
Progettare ed animare l'HUD
La creazione del comportamento e della visuale dall'interno della maschera di Iron Man ed altre caratteristiche sono state invece realizzate dalla Pixel Liberation Front. Stephen Lawes, direttore creativo della Pixel Liberation Front, ha fatto da supervisore ad un team di artisti che ha creato circa 100 visualizzazioni (HUDs) in pochi mesi, come i 30 schermi monitor che si vedono nel film. Potete vedere il lavoro della PLF nel seguente link: http://www.thefront.com/showreels.php
Lawes, che ha lavorato per film come Avatar e Terminator: Salvation prima di capeggiare il team artistico della PLF per Iron Man 2, ha detto di voler spingere gli effetti speciali del film "finchè non sarà possibilie nella progettazione, creativamente e tecnicamente". La vera sfida è stata creare gli HUD e i monitor in modo che avessero un aspetto fututristico ma che fossero credibili.
Le animazioni HUD sono state fatte in After Effects e i dati sono stati proiettati su una sfera in CINEMA 4D per ottenere la giusta curvatura. L'animazione è stata poi ricoperta dal viso dell'attore utilizzando After Effects in modo che il viso ed il display fossero visibili allo stesso tempo. Gli artisti che lavorano sull'HUD utilizzano spesso modelli raccolti da Industrial Light e Magic che vengono renderizzati in CINEMA 4D utilizzando gli shader and Sketch and Toon.
Info
www.thefront.com
perceptionnyc.com