BodyPaint 3D è stato utilizzato dagli artisti 3D per creare l'aspetto realistico del quartier generale di G.I. Joe.
“G.I. Joe: La nascita del Cobra” di Paramount Pictures è un adattamento cinematografico in live action delle evoluzioni di una squadra di soldati di elite degli anni '60 della Marvel Comics, talmente ricco di CG che sono servite 10 case cinematografiche per produrre gli effetti speciali. Uno dei collaboratori è stato la CIS Hollywood (www.cishollywood.com), sezione del "CIS Visual Effects Group", che ha uno studio anche a Vancouver, in Canada. "Anche se abbiamo ampiamente lavorato nel campo degli effetti speciali in passato, questo è stato sicuramente uno dei maggiori progetti che la CIS Hollywood ha affrontato" racconta Diana Miao, supervisore alla modellazione, texturizzazione e illuminazione. “C'erano centinaia di shot che includevano ambienti CG, estensioni del set, veicoli, oggetti di scena; inoltre abbiamo creato una serie di controfigure digitali prendendo personaggi live-action e creando una loro versione CG” spiega ancora.
Il CIS ha lavorato al film per quasi un anno. Durante questo periodo, circa 30 artisti diversi hanno lavorato alla modellazione, alla texturizzazione, all' illuminazione e al compositing. Utilizzando BodyPaint 3D di MAXON, Ben Dishart, artista texture della CIS Hollywood, ha fatto la maggior parte del lavoro di texturizzazione, essendo anche supervisore per le texture “Era un progetto fantastico, poiché c'erano sia il painting, sia molti altri aspetti su cui lavorare,” spiega Dishart, illustratore tecnico, che utilizza CINEMA 4D dal 2004.
Gli artisti della CIS (che lavorano su piattaforma Mac per BodyPaint 3D e Photoshop) hanno utilizzato come riferimento foto e concetti artistici per creare i loro modelli 3D con Maya di Autodesk. Una volta completati i modelli , Dishart ha iniziato a texturizzarli passando da BodyPaint 3D a Photoshop e viceversa durante il lavoro. “Dopo aver importato i modelli in BodyPaint 3D, ho selezionato la vista sulla quale volevo lavorare, l'ho passata a Photoshop, e prendendo i dettagli dalle foto di riferimento, ho potuto clonarli sul modello” ha spiegato Dishart.
Successivamente, Dishart ha salvato il suo lavoro in BodyPaint 3D in modo da poterlo proiettare su una geometria e passare alla vista successiva per ripetere la procedura e coprire l'intero modello. “Non mi sono mai chiesto se utilizzare altri pacchetti di painting 3D, visto che BodyPaint 3D è l' unico che permette di dipingere direttamente su geometrie sovrapposte e attraverso le UV di oggetti multipli,” afferma Dishart “Apprezzo anche il fatto che è molto semplice da utilizzare.”
Mentre la Digital Domain ha lavorato sulle scene ambientate a Parigi e lo studio MPC di Londra ha trattato le battaglie sott'acqua, la CIS ha creato il quartier generale di Joe, ambientato da qualche parte nel deserto del Sahara, in un complesso sotterraneo chiamato “The Pit”. Una delle parti più dettagliate dello scenario è la piattaforma di atterraggio, che include un gigantesco ascensore idraulico utilizzato dagli aerei per i decolli e per gli atterraggi verticali. Il rendering è stato fatto con RenderMan della Pixar: alcuni frame della piattaforma di atterraggio hanno richiesto fino a due ore di lavoro per il loro completamento.
Dopo aver ricevuto il modello, Dishart ha utilizzato Maya per creare il layout UV. Le texture per le grandi superfici piatte sono state create in Photoshop ed in BodyPaint 3D e sono state utilizzate per creare la sporcizia e gli strati di grasso delle parti idrauliche “E' stato grandioso, perché con BodyPaint 3D è così semplice girare intorno al modello e dipingere direttamente sulla superficie” dichiara Dishart, che ha utilizzato BodyPaint 3D anche per proiettare le striscie della rampa di lancio in modo che fossero allineate alle diverse parti delle geometrie. Le luci blu e le bocchette intorno ai bordi della piattaforma sono state aggiunte come livelli in Photoshop.
Oltre al quartier generale della G.I. Joe, la CIS ha anche realizzato per il film diversi veicoli . Tra questi il Mole Pod (usato dalla diabolica organizzazione Cobra per forare il muro della sede della metropolitana) è stato particolarmente divertente da realizzare in quanto Dishart e gli altri artisti sono stati liberi di sviluppare l'immagine che più desideravano. “L'idea era che il Pod stesso fosse di metallo (con una punta composta da acciaio e carbonio), ma ricoperto di fango e polvere a causa della perforazione,” spiega Dishart “Così abbiamo utilizzato lo strumento Pennello di BodyPaint 3D per dipingere su vari livelli e dare al veicolo quell'aspetto sporco e logoro sopra al metallo pulito.”