Il Direttore Doug Purver ha uitlizzato CINEMA 4D per creare il Mondo Magico di “Omar and His Skyhook”. Questo cortometraggio è un'astuta miscela di azione reale, fotografia, 3D ed effetti speciali.
Nemmeno lui sa esattamente il perché ma, a quanto ricorda, Doug Purver è sempre stato ossessionato dai pesci. Quindi non bisogna sorprendersi se nel suo nuovo filmato “Omar and His Skyhook” (che ha partecipato lo scorso mese al Festival Short Films di LA), i pesci hanno il ruolo principale, spesso come furfanti diabolici.
Purvis è un regista newyorkese (il cui studio fornisce servizi creativi) che inizia partecipando ad un progetto per un filmato (Psst!3) , in collaborazione con un team di registi, animatori, compositori e progettisti . Egli si è reso subito conto che, oltre a realizzare la sua parte di lavoro in questa grande squadra, aveva a disposizione diverso materiale per un proprio filmato, utilizzando CINEMA 4D di MAXON ed Adobe After Effects.
Il filmato, della durata di 2:53 min. racconta la storia di Omar, un ragazzino che voleva andare a pesca con il nonno. Ma quando l'anziano lo caccia via, in modo da poter continuare a dormire, Omar immagina il suo fantastico viaggio. Non appena Omar lancia la sua canna da pesca nel cielo per catturare uno dei pesci che vede nuotare tra le nuvole, un enorme, diabolico pesce si lancia addosso all'esca, trascinando il ragazzo nel cielo e facendogli vivere un'avventura inaspettata che mescola astutamente il metraggio reale dell'azione, la fotografia, il 3D e altri effetti grafici.
Ispirato ai film di Charlie Chaplin e Buster Keaton, Purver ha deciso di fare un filmato muto, con un aspetto granulare e tremulo. La musica ed il suono sono stati creati da Q Department. Il progetto ha richiesto circa un anno per Purver e la sua squadra , ed è stato incluso nell'evento New Directors Showcase di SHOOT, tenutosi in Maggio. Guardate il filmato a questo link: (http://www.roadnorth.com).
Una volta completato il filmato, inclusi alcuni screen shots verdi di Omar che vola e viene trascinato nell'aria dopo che il pesce si è attaccato alla canna da pesca, il redattore Ryan McKenna ha effettuato delle modifiche libere prima che iniziassero il compositing e l'animazione. “Ho lavorato con Ryan in passato e sa che la pura azione non sempre è tutto; la grafica e gli effetti negli shot spesso richiedono tempi più lunghi per essere completati" ha detto Purver.
Gli ampi orizzonti descritti nelle scene dove Omar finisce in un parco, sono stati creati digitalmente dalla matte painter Mara Smalley utilizzando fotografie e texture importate in Photoshop. Per popolare il cielo con i pesci, Purver ha utilizzato modelli che aveva precedentemente acquistato e poi ri-texturizzato o animato in CINEMA 4D. La cosa più difficile da realizzare era la trasformazione di Omar in pesce alla fine del filmato, ha dichiarato Purver. Ciò perché era partito da un modello molto "basico" e aggiungendo poi un sacco di piccoli dettagli per collegare il pesce ad Omar e al suo casco piumato. “Ho utilizzato il modulo HAIR di C4D per aggiungere capelli sottili che fluiscano dalle punte delle ali del pesce, da sotto il mento e attorno alle ali in modo da incoronare la testa,” ha spiegato.
Purver, che utilizzava CINEMA 4D da tre anni, era preoccupato dell'animazione realistica dei pesci, ritenendo di non avere il tempo, il budget e l'esperienza per creare i rig a tutti quanti. E' stato quindi felice di scoprire di poter utilizzare i deformatori Wrap Spline del modulo MoGraph per ottenere i movimenti esatti del corpo dei pesci come se nuotassero tra le nubi. “CINEMA 4D per me è straordinario in quanto, con così poca esperienza, ho potuto realizzare qualcosa di davvero straordinario”.
La nemesi di Omar, il pesce diabolico, è stato creato dal modellatore 3D Dave White utilizzando Maya di Autodesk. Una volta finito il modello, Purver l'ha importato in CINEMA 4D e ha utilizzato BodyPaint 3D per texturizzarlo. "Ancora una volta" ribadisce ridendo “ho imparato ad utilizzarlo mentre lavoravo!". Le animazioni ordinate o casuali del pesce che nuota nel cielo sono state fatte in CINEMA 4D, per poi essere duplicate con l'Oggetto Clonatore di MoGraph e riposizionate per creare piccoli gruppi. Posizionando il pesce su una Spline Wrap, Purver è stato in grado di creare l'illusione che il pesce stesse seguendo la camera per tutto il tempo. “Ho creato molti nodi e curvature in modo che il pesce sembra volare violentemente in tutte le direzioni”.
Link sul canale YouTube di MAXON:
http://www.youtube.com/watch?v=p-NjmBx_-1Q&feature=channel_page
Website:
http://www.Roadnorth.com