Bomb Guy

Il Personaggio Creato ed Animato in CINEMA 4D Esplode Davvero!

La tesi dello studente Andreas Gashka è un esempio eccellente di come CINEMA 4D può essere utilizzato per creare un'animazione dall'immagine nostalgica e retrò dei vecchi giochi Nintendo.

Concepito come trailer per il gioco "Bomb Guy", questa animazione ricrea con successo l'aspetto dei classici giochi per console. Andreas voleva dare il più possibile un immagine "8-bit" alla sua animazione, omettendo intenzionalmente gli elementi solitamente utilizzati per creare aspetti 3D realistici come lo shading phong e l'antialiasing. I gradienti di colore e di illuminazione tradizionali a 3 punti sono stati sostituiti da retinature e illuminazione piatta.

Dal momento che il progetto doveva avere un aspetto stereoscopico, non è stato fatto alcun compositing post-produzione (come usuale per le Motion Graphics). Ad eccezione dell'interfaccia del gioco, l'intero filmato è stato creato direttamente in CINEMA 4D. Solamente per ottenere l' aspetto dithering è stato necessario utilizzare Photoshop ed After Effects per realizzare un rendering Multi-Pass a livelli. Tutte le texture sono state create in Illustrator e Photoshop.

Nella creazione di Bomb Guy è stata utilizzata l'intera Palette di CINEMA 4D. Tutta la modellazione è stata fatta con lo stesso software. Mocca e Xpresso sono stati utilizzati per creare i rig dei personaggi  e i loop individuali dell'animazione sono stati salvati come "Sorgente Movimento" e mixati utilizzando la Motion Layer Timeline della R11. Per la corsa di Bomb Guy attraverso il livello è stato utilizzato il nuovo oggetto Pivot di CINEMA 4D. Tutti gli effetti speciali, come le scintille, le onde o i font animati sono stati creati utilizzando strumenti particellari come Thinking Particles, MoGraph e/o XPresso.

Il modulo Sketch and Toon ed il rendering Multi-Pass sono stati utilizzati per creare l'immagine desiderata. Per creare l'aspetto 3D verde e rosso è stato utilizzato il plugin SVI Stereo 3D Editor di Spatial View, il quale è stato in seguito facilmente importato nella viewport di CINEMA 4D. Per semplificare il rendering, Andreas ha utilizzato i valori generati dal plugin e li ha passati a CINEMA 4D tramite XPresso Expressions. Il Browser Livello di CINEMA 4D è stato d'aiuto per mantenere una buona vista generale della scena complessiva, velocizzando il workflow.

Andreas ha dichiarato, "Adoro lavorare con CINEMA 4D perché è uno strumento 3D semplice da utilizzare che mi ha offerto tutta la flessibilità di cui avevo bisogno per realizzare le mie idee. Specialmente le nuove caratteristiche contenute nella R10 e nella R11 sono molto ben strutturate, intuitive e permettono veloci produzioni anche quando lavorate con scadenze brevi.

Ulteriori Informazioni:

www.gaschka.tv


Filmato completo:
http://vimeo.com/5820479


Versioni 3D:
http://vimeo.com/5898568