«Zambo» – La Televisione Svizzera Crea un Nuovo Mondo per Bambini

Come può un team creativo composto da poche persone aver animato velocemente più di 100 personaggi 3D?

Questa è la domanda che il team della «Zambo» si pone. «Zambo» è il nuovo progetto del dipartimento creativo della Televisione Svizzera. E' un mondo multimediale per bambini che va in onda dall'Agosto 2010 su SF (Swiss Television) e su SR DRS (Swiss Broadcasting). I bambini dai 7 ai 13 anni che parlano tedesco in Svizzera possono fare un viaggio multimediale – in televisione, in radio e online.

Il Team design interdisciplinare della SF, con l'aiuto di fornitori di servizi esterni, ha creato l'aspetto del progetto; mentre il team Design On Air della SF ha gettato le basi concettuali per «Zambo», creando l'architettura e progettando le visualizzazioni televisive, le quali includono dozzine di bumper d'apertura e commerciali, oltre ad una lunga lista di giochi ed elementi grafici.

Il Senior designer Tiny Bernhard ha progettato per primo il marchio «Zambo». Poi ha dato vita a questo mondo fantastico. Ha utilizzato un disegno a mano della Web design di Berlino come riferimento. Una caratteristica distintiva di questo sito sono gli avatar illustrati che i bambini possono modificare utilizzando un generatore di avatar sapientemente progettato. Fin dall'inizio è stato chiaro che gli avatar sarebbero stati i personaggi del progetto. Essi devono prendere possesso del pianeta «Zambo» e correre, saltare, giocare e scoprire. Ma come ha potuto un singolo designer pensare di animare centinaia di questi avatar in così poco tempo? Farlo manualmente sarebbe stato impossibile, così il team si è rivolto al "motion capturing". I test iniziali con MoCap ed il sistema Motion di CINEMA 4D sono stati molto promettenti: i movimenti potevano essere tagliati facilmente, mixati e combinati. Il team ha allora sviluppato un workflow ottimizzato ed impostato una sessione "motion capture" a Berlino. Tiny Bernhard ha utilizzato un sistema di ottico ad infrarossi in un area palcoscenico di 4 x 4 metri e 18 camere. In soli 3 giorni ed utilizzando solo 4 attori sono state create più di 500 sequenze.

Inizialmente, Tiny Bernahrd ha portato le illustrazioni Web in tre dimensioni. Il 2D è stato trasformato in 3D: assieme a Alex Kersting e a Benjamin Zurek, Tiny ha modellato e texturizzato tutti gli oggetti, gli edifici, le creature e le nuvole in CINEMA 4D e le ha impostate nel mondo «Zambo». "L'inizia è fondamentalmente un 'tour di «Zambo»'. Gli avatar danno il benvenuto ai visitatori e li accompagnano in una spedizione attraverso tutti i continenti di questo mondo. A causa di vincoli temporali, non si è potuta utilizzare l'Illuminazione Globale per il rendering. Tuttavia, abbiamo ottenuto eccellenti risultati utilizzando Occlusione Ambientale di CINEMA 4D e le luci HDRI del greyscalegorilla (GSG). Questa combinazione ha creato un workflow più flessibile ed ha accorciato i tempi di rendering."

Il Senior designer Jürg Dummermuth ha gestito la fase finale, la quale consisteva nella creazione di un bumper pubblicitario e di due brevi apetture. L'eccezionale audio è stato creato da Adi Bühler della SR DRS. Adi ha composto la musica per tutti gli elementi e ha anche creato una vasta gamma di meravigliosi paesaggi sonori.

«Zambo» può essere visto sui canali SF 2, DRS 1 e al sito www.zambo.ch.

Team della Televisione Svizzera

Alex Hefter (direttore creativo)
Patrick Arnecke (supervisore design), Thomas Gloor (direttore artistico)
Tiny Bernhard (senior lead designer: concetto, design, direzione, animazione)
Adi Bühler (audio)
Alex Kersting (design)
Benjamin Zurek (design, animazione)
Jürg Dummermuth (concetto, animazione)
Nicolo Bernasconi (design & animazione VizRT)
Uli Krüger (design & animazione VizRT)
Ladina Engler (gestione progetto)

Brave New World Studios Berlin, Torsten Strack (motion capture)
gosub communications, Berlin (Web design & Illustrazioni)