OPTIX Digital Pictures ce l'ha fatta.
"L'obiettivo della campagna pubblicitaria "Dot-It" era quello di mescolare eloquentemente il prodotto in un ambiente dai contorni sia reali che fantastici. I motivi della campagna stampa sono stati utilizzati come modelli : il "Dot-Its" reale era parte di diversi oggetti come skateboard e faretti. Anche questi motivi oggetto sono stati creati da OPTIX Digital Pictures GmbH."
La realizzazione è stata resa possibile mettendo all'opera un illustratore, alcuni artisti 2D e 3D e un film-team completo. Tutti gli elementi 3D sono stati creati utilizzando CINEMA 4D. La sfida maggiore è stata quella di trasformare le illustrazioni basate sui vettori in forme 3D. Dopo che la modellazione è stata completata, è stata crearta una scena abbastanza grande per dare vita ad ogni singolo elemento.
"Per ottenere l' "effetto schizzo" desiderato abbiamo utilizzato lo shader Sketch and Toon con un effetto Fresnel nel canale Luminanza. Il prodotto a questo punto è stato poi completato nel compositing e ridefinito nella struttura come molti altri piccoli elementi grafici. Anche il colore e la struttura delle pareti cambiano insieme al motivo. I prodotti stessi sono stati integrati nelle scene con una combinazione di riprese reali e modelli 3D. La combinazione di queste due sorgenti ha creato un'altra sfida: doveva essere creata una transizione senza giunture tra le due sorgenti. Per realizzarlo, il materiale filmato è stato texturizzato tramite proiezione camera sui modelli "Dot-It" 3D e mescolati col “Dot Its” digitale nello shot finale. Per l'elaborazione in CINEMA 4D, i dati CAD originali sono stati resi disponibili. Sono state necessarie alcune ottimizzazioni prima che questi dati potessero essere usati."
Il rendering è stato ottimizzato in modo che da poter essere composto in After Effects. Per questo sono state create diverse versioni della scena , cosicchè il "Dot-Its", le pareti e i disegni fossero generati come elementi separati, ognuno con i propri settaggi. In questo modo si velocizza il workflow e si riducono i tempi di rendering, lasciando molto spazio per aggiustamenti successivi. E' stata aggiunta una scena addizionale per le ombre del "Dot-Its", il che significa che un faticoso passaggio di " occlusione ambientale" è stato omesso.
Oltre alle scene separate, ogni possibilità offerta dal rendering Multi-Pass è stata sfruttata. Regolare in modo flessibile le ombre, i riflessi e il motion blur non è stato un problema nel successivo compositing in After Effects. Utilizzando l'esportazione della scena da CINEMA 4D ad After Effects, siamo stati in grado di aggiungere numerosi effetti di fusione e filtri.
Alla fine abbiamo ottenuto un fantastico spot con buoni elementi e una colonna sonora orecchiabile, che non uscirà più dalla vostra testa!
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