MTV Torna Indietro nel Tempo con Grafiche di 8 Bit per Pixel!
Un pixel, un singolo punto sul monitor! Un elemento che è stato ampiamente utilizzato prima dell'introduzione delle grafiche 3D è stato l'uso efficiente dei pixel, i quali dovevano essere attentamente valutati. In seguito, quando è stata possibile una risoluzione di 320 x 200-pixel, il desiderio di creare grafiche 3D in giochi come Zaxxon, Marble Madness e Crystal Castles è aumentato. Ad essi sono poi seguiti molti altri giochi isometrici. In questo periodo, il giovane Kay Tennemann è rimasto affascianato dalle possibilità che le grafiche computer potevano offrire e che lentamente stavano emergendo (come Atari ST). Egli quindi si è subito attivato creando grafiche complesse pixel-by-pixel per demo ed introduzioni per la scena demo.
Salto nel futuro: Gli MTV Music Awards vengono presentati ogni anno e ogni volta MTV sa che essi saranno seguiti in tutto il mondo. Video preodotti appositamente oltre a clip e trailer, vengono utilizzati per annunciare gli award in tutto il mondo, facendo diventare così i Music Awards uno degli eventi più importanti nel settore della musica! Di conseguenza, MTV ha esigenze molto elevate nella progettazione di questi clip. Sono richieste molte fonti di idee e vengono interpellate varie agenzie e per la creazione di questi concetti creativi. Una giuria interna al team MTV trae le conclusioni, decidendo quale sarà il video utilizzato.
Kay Tennemann è stato invitato a presentare la sua visione del tema degli MTV Music Award nel 2009. Kay, che in quel periodo era impegnato anche con altri importanti progetti, era convinto che al massimo poteva ottenere una menzione d'onore. Seguendo il suo istinto, ha applicato la sua esperienza nel mondo della costruzione isometrica di pixel per creare una progettazione visiva del suo progetto. Ha unito il retrò con una visualizzazione moderna di video musicali e ha progettato un intero mondo formato da blocchi che assomigliavano incredibilmente a pixel disposti in modo isometrico.
Senza accorgesene all'inizio, ma rendendosene conto solo man mano che sviluppava la clip, Kay stava creando qualcosa che ricordava la sua infanzia nella Germani dell'Est: la storia della Germania divisa. Il suo clip è diventato un inno grazie alla liberazione del blocco di pixel grigi, il quale è stato sostituito con colori gioisi che ricordano la libertà. Questa clip racconta come i muri grigi possono cadere e come possono essere sostituiti da individui colorati.
Essendo un utente CINEMA 4D, Kay ha utilizzato il suo software per creare la sua versione. Gli oggetti Clonatore di MoGraph di CINEMA 4D, assieme a diversi script, hanno permesso a Kay di animare i pixel in un modo particolarmente interessante: i blocchi cambiavano colore, cadevano dalle nuvole sotto forma di pioggia di blocchi ed erano presenti in sciami di blocchi che galleggiavano in assenza di gravità!
Kay ha creato tutto ciò con un aspetto isometrico che assomigliasse ad una città fatta di blocchi filmati dall'alto con un'angolazione di 90° – esattamente il modo in cui si vedeva in Amiga e Atari ST. Ma con il procedere della clip, Kay rompe questa dinamica e lancia la camera liberamente nel mezzo della città di pixel. Kay ha presentato il suo progetto ad un'agenzia che a sua volta l'ha presentato a MTV. Nel frattempo Kay aveva spostato la sua attenzione ad altri progetti – finché l'agenzia non l'ha richiamato per dire a Kay che MTV voleva organizzare un incontro con lui: la clip aveva impressionato la giuria, la quale voleva incontrarlo per discutere dei dettagli per la sottoscrizione del contratto.
Il resto è storia della pubblicità: Kay si è aggiudicato l'appalto e ha creato il clip per gli MTV Music Awards 2009. Il suo look retrò modernizzato è stato un'innovazione e questi clip non avrebbero avuto lo stesso aspetto se Kay avesse espresso il suo amore per i pixel utilizzando CINEMA 4D!
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