La Modélisation dans CINEMA 4D

La création des objets constitue la première étape de la plupart des projets 3D.

CINEMA 4D de MAXON vous fournit les formes les plus basiques, telles que des primitives paramétriques. Les objets paramétriques peuvent être convertis en polygones, afin de servir de base à des objets plus complexes. Vous pouvez utiliser un grand nombre de déformeurs et d'autres générateurs conjointement avec ces objets.
Vous pouvez utiliser des splines comme base pour les extrusions, les peaux, les révolutions et les extrusions contrôlées, qui peuvent toutes être ajustées de façon dynamique en temps réel, et même animées.

Des objets en Formes

Les outils polygones très complets de CINEMA 4D vous fournissent un feedback en temps réel. Un outil Couteau puissant fonctionne avec les N-gones pour découper facilement des espaces, des plans et des trajectoires dans les objets. L'outil Couture permet de refermer facilement les espaces entres les objets. Les outils Pinceau et Aimant vous permettent de peindre les déformations de points pour que les objets paraissent plus naturels.

Que vos scènes prennent place dans le monde réel ou en dehors, les outils puissants de modélisation de CINEMA 4D vous procurent les matériaux de base pour donner vie à votre imagination. 

Modifications UV

CINEMA 4D de MAXON possède un véritable arsenal de solutions de modifications UV pour s'assurer que vos modèles et leurs matériaux sont alignés correctement. Les coordonnées UV sont essentielles pour créer une peinture et un texturage de qualité en 3D.

Que vous ajustiez les UV pour un modèle de jeu de basse résolution ou pour un matte painting en haute résolution, CINEMA 4D vous offre des outils UV qui peuvent vous aider lorsque le mappage UV n'est pas aussi parfait que le modèle que vous avez construit.