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CINEMA 4D et BodyPaint 3D aident à la création des effets spéciaux impressionnants d'Alice au Pays des Merveilles, d'Iron Man 2 et de Boardwalk Empire.
Newbury Park, CA, le 24 février 2011 – MAXON Computer, entreprise phare du développement de solutions professionnelles de modélisation, de peinture, d'animation et de rendu en 3D, félicite aujourd'hui les utilisateurs de ses logiciels CINEMA 4D et BodyPaint 3D, qui leur ont valu d'être nommés aux Oscars® Academy Awards® dans la catégorie des effets spéciaux grâce au travail exceptionnel qu'ils ont réalisé. L'entreprise salue également l'équipe créative du Crazy Horse Effects, récompensée lors de la neuvième cérémonie annuelle des Visual Effects Society (VES) Awards dans la catégorie « effets spéciaux secondaires dans une série télévisée » pour la série d'HBO Boardwalk Empire. [Pour consulter la liste complète des nominations des Oscars veuillez cliquer ici. Pour consulter la liste complète des gagnants des VES Awards veuillez cliquer ici.]
Au cours de l'année 2010, MAXON CINEMA 4D et BodyPaint3D ont été de véritables atouts pour les productions de cinéma numérique ainsi que pour les productions télévisées. Des gadgets high-tech utilisés dans Iron Man 2 aux reconstitutions historiques de décors extérieurs d'une promenade agitée en bord de mer dans Boardwalk Empire en passant par les paysages visionnaires et underground d'Alice aux Pays des Merveilles, les solutions 3D de l'entreprise ont aidé les artistes à créer la plupart des personnages, des décors et des environnements les plus originaux et les plus applaudis de l'année.
“Nous sommes honorés de constater que cette année encore les nommés ainsi que les vainqueurs des Oscars utilisent un voire plusieurs logiciels MAXON dans l'élaboration de leurs effets spéciaux, permettant la mise en image de leur vision créative“ a déclaré Paul Babb, président de MAXON USA. “Nos clients continuent d’exiger le meilleur en matière de 3D artistique, et nous saluons leurs efforts pour être reconnus dans la création de films de divertissement qui soient de la meilleure qualité possible.“
La cérémonie des Oscars des meilleurs films de l'année 2010 aura lieu dimanche 27 février 2011.
Boardwalk Empire - Crazy Horse Effects- a remporté l'Oscar des « meilleurs effets spéciaux secondaires dans une série télévisée ».
Paul Graff, responsable des effets spéciaux et président de Crazy Horse Effects, est le vainqueur de cette année dans la catégorie des « meilleurs effets spéciaux secondaires dans une série télévisée » (récompense qu'il partage avec Robert Stromberg, Dave Taritero et Richard Friedlander) pour les travaux réalisés par son studio sur la série dramatique de la HBO Boardwalk Empire. L'action se déroule à Atlantic City pendant la Prohibition. Graff a supervisé les effets spéciaux d'intérieur de l'épisode pilote de la série. Afin d'interpréter correctement et de rester le plus fidèle possible à la vision du créateur, Bob Shaw, l'équipe créative du studio Crazy Horse Effects a travaillé avec le responsable des effets spéciaux Robert Stromberg ainsi qu'avec le matte painter Steven Messing. Ils se sont appuyés sur des références historiques ainsi que sur des photographies pour permettre à CINEMA 4D de créer les environnements en 3D du plateau de la série. Il est constitué de la promenade, d'immeubles vus de l'extérieur, de docks et d'embarcadères, de plages de sable et de l'océan afin de donner au spectateur le tout premier aperçu de l'éclatante promenade des années vingt.
"La construction de l'extérieur de la promenade de Boardwalk Empire nous a menés à utiliser de nombreux éléments, il étaient nécessaires pour créer un portrait historiquement fidèle de l'avenue revêtue de bois et de la station balnéaire animée de la ville » a expliqué Graff. « CINEMA 4D a laissé à notre équipe assez de flexibilité pour travailler rapidement, verrouiller l'interface de chaque plan et construire des matte paintings en 3D introduisant le réalisme de l'époque ainsi que la licence poétique. C'est ainsi que nous avons pu réaliser une représentation détaillée de cette période. Les éléments ont été texturisés et lissés, puis rendus en perspective grâce au nouveau moteur d'Illumination Globale de CINEMA 4D. Adobe Photoshop a servi à les peindre tandis que le module Projection Man de CINEMA 4D nous a permis de déplacer et de manipuler des dizaines d'interfaces de projection de rendus finaux de façon efficace"
Boardwalk Empire – Imaginary Forces
Boardwalk Empire, première diffusion sur HBO en septembre 2010, a donc été primée par la VES, mais ce n'est pas tout ! La série a également été récompensée lors des Writers Guild of America Awards, aux Screen Actors Guild Awards et aux Golden Globe. Les studios de création leader de l'agence numérique Imaginary Forces ont utilisé la technologie développée par MAXON pour la conception du générique de Boardwalk Empire.
”Cinema 4D est l'un de nos principaux outils 3D, ce logiciel a joué un rôle clef dans la réalisation du générique qui évoque la Prohibition des années vingt et la promenade d'Atlantic City où se déroule la série. Il nous a également aidés à présenter au spectateur les personnages principaux » a expliqué Jeremy Cox, responsable des effets spéciaux chez Imaginary Forces. “Nous l'avons utilisé avec Autodesk Maya et Adobe After Effects afin de modéliser et de rendre les éléments à insérer dans les plans qui, au départ, devaient être des composites réels du décor. Je suis avant tout un compositeur et un animateur 2D, et CINEMA 4D me laisse une très grande liberté pour créer exactement ce dont j'ai besoin sans que je fasse appel à un artiste 3D supplémentaire.”
Alice au Pays des Merveilles (Sony Pictures Imageworks) – Nommé pour l'Oscar des Meilleurs Effets Spéciaux
Le studio d'animation et d'effets spéciaux Sony Pictures Imageworks (SPI), qui a déjà remporté plusieurs Oscars®, est nommé encore une fois cette année dans la catégorie effets spéciaux pour ses créations fantasmagoriques dans l'aventure fantastique en 3D Alice au Pays des Merveilles.
Les responsables des effets spéciaux Steven Messing, Dylan Cole et Robert Stromberg ont créé une grande partie des décors très colorés d'Underland, où se déroule l'histoire d'Alice au Pays des Merveilles. Utilisant principalement le moteur Illumination Globale et le module intuitif MoGraph de CINEMA 4D, les responsables ont créé environ 300 visuels préliminaires – croquis inclus – et plus de 90 plans 3D pour le film, comme les châteaux très détaillés de la Reine de Cœur et de la Reine Blanche, la forêt de Tulgey et les extensions de décor de la forêt Champignon.
“CINEMA 4D reste notre logiciel n°1 pour le matte painting et son utilisation dans la production d'Alice au Pays des Merveilles tombait sous le sens», a déclaré Messing. “ L'ensemble des outils de projection sans égale du logiciel a permis à notre équipe chez SPI de projeter plusieurs textures haute résolution sur une géométrie très dense en temps réel et avec les modificateurs de déplacement sur MoGraph et l’assistance logiciel 64 bits, on pouvait créer des plans 3D complets en seulement quelques jours“. Après l'avoir utilisé dans Avatar et 2012, Messing se sert de CINEMA 4D dans Prometheus, actuellement en préparation. “Je ne pourrais pas atteindre les résultats incroyables que j'obtiens grâce à CINEMA 4D avec un autre progiciel, quel qu'il soit, dans un délai aussi court .“
Iron Man 2 (Perception et Pixel Liberation Front) – Nommé pour l'Oscar des meilleurs effets spéciaux
Les responsables des effets spéciaux chez Perception à New-York et chez Pixel Liberation Front (PLF) à Venice (Californie) faisaient partie des nombreuses équipes de cinéma qui ont travaillé sur CINEMA 4D dans la réalisation de Iron Man 2.
Perception
http://perceptionnyc.com/ La participation du studio Perception a commencé pendant le tournage principal d’Iron Man 2, quand les Marvel Studios leur ont demandé de créer une séquence vidéo entièrement animée, destinée à défiler en arrière-plan d'une séquence où le milliardaire Tony Stark/Iron Man (Robert Downey Jr.) fait une présentation qui est projetée dans le film sur un écran de 21 mètres. Les Marvel Studios ont ensuite confié aux responsables de chez Perception la création de cadres visuels montrant plusieurs options de traitement pour des séquences graphiques dans Iron Man 2, ce qui a finalement conduit à la réalisation de plus de 125 plans en 4 mois, allant de l'animation de logos vintage et des parodies d'émissions télévisées aux designs futuristes comme ceux du miroir de la chambre à coucher et des écrans télé. On doit également au studio Perception la création de nombreux gadgets super high-tech utilisés tout au long du film par Stark, comme son incroyable smartphone transparent et sa table basse en verre qui fait aussi office d’ordinateur et d'écran de contrôle tactiles. Connu pour le réalisme de ses séquences sportives, réalisées grâce à CINEMA 4D, le studio Perception a aussi créé un ensemble de graphiques pour la séquence du Grand Prix de Monaco dans le film..
“La plus grande partie du travail chez Perception se fait en utilisant l'ensemble impressionnant d'outils créatifs de CINEMA 4D, qui sont entièrement intégrés avec Adobe After Effects“, a expliqué John LePore, directeur associé de la création chez Perception. “CINEMA 4D nous donne une marge créative exceptionnelle pour faire des essais et créer des séquences animées 3D élaborées et des gadgets high-tech en accord avec la vision de Jon Favreau, réalisateur d'Iron Man 2, qui ont l'air à la fois futuristes et crédibles. Tout a été créé pour s'intégrer à la production d'un long métrage avec effets spéciaux, tout en restant modifiables tant que la réalisation du film était encore en cours“.
Perception - Regardez la bande annonce Iron Man 2
Pixel Liberation Front
Créer des vues captivantes depuis l'intérieur des masques d'Iron Man et des autres personnages dans Iron Man 2 a été le challenge principal de Stephen Lawes, directeur et responsable des effets spéciaux chez Cantina Creative, à l'époque directeur de la création chez Pixel Liberation Front (PLF). Sous sa direction, l'équipe de PLF a créé environ 100 affichages tête-haute (HUD) et 30 affichages de moniteur grâce à CINEMA 4D, profitant de ses shaders et des modules Sketch and Toon.
“Notre objectif était de créer les effets spéciaux les plus élaborés possible, tout en respectant les critères de conception, de créativité et de technique pour obtenir des affichages tête-haute et des affichages de moniteur qui avaient l'air futuristes sans pour autant dépasser les limites du crédible“, a dit Lawes. “ CINEMA 4D a été l’outil principal pour nous aider à projeter des animations complexes créées sur Adobe After Effects qui défilaient devant le visage de l'acteur, de manière à ce que l'écran et le visage de l'acteur soient visibles en même temps, ce qui a donné aux plans une qualité significative et nous a laissés une certaine flexibilité dans les modifications des plus petits détails. L'intégration étroite entre ces deux programmes nous a permis d'importer et d'exporter facilement des données 3D, nous procurant ainsi des outils de travail extrêmement efficaces”.
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Basé en Allemagne, MAXON Computer est le développeur de solutions leader dans l'industrie pour la modélisation, le texturage, l'animation et le rendu pour la 3D professionnelle. Ses logiciels CINEMA 4D et BodyPaint 3D, vainqueurs de plusieurs prix, ont été utilisés pour créer des effets spéciaux éblouissants dans des films, des émissions de télévision et dans des publicités, mais aussi pour créer des cinématiques haut-de-gamme pour les jeux AAA, pour les illustrations médicales, ainsi que pour des applications de design architectural et industriel. MAXON possède des bureaux en Allemagne, aux États-Unis, au Royaume-Uni, au France, en Japon et au Singapour. Les produits MAXON sont disponibles directement chez MAXON ainsi qu'auprès de son réseau de distribution et de revente mondial.