CIS Hollywood crée un monde riche en CG pour “G.I. Joe: Le réveil du Cobra” à l’aide de BodyPaint 3D

Grâce à BodyPaint 3D, les infographistes ont pu donner aux quartiers généraux de G.I. Joe un aspect des plus réels.

Le film d’action de Paramount Pictures, “G.I. Joe : Le réveil du Cobra”, qui est une adaptation de la bande-dessinée Marvel des années 1960 dans laquelle évolue une équipe de soldats d’élite, regorge tellement de CG qu’il a fallu faire appel à 10 sociétés d’effets spéciaux pour le réaliser.
Une des sociétés à avoir contribué au projet était CIS Hollywood (www.cishollywood.com), qui fait partie du groupe CIS Visuel Effects Group, récompensé par un award, qui possède également un studio à Vancouver, au Canada. Si CIS Hollywood a déjà travaillé sur des shows riches en effets spéciaux dans le passé, ce projet était sans aucun doute un des plus grands dans lequel elle s’est lancée, a déclaré Diana Miao, chargée de superviser la modélisation, le texturage et l’éclairage. “Il y a des centaines de scènes qui incluent des environnements CG, des ajouts de décors, des véhicules, des accessoires et nous avons aussi fait beaucoup de doublures numériques où nous devions prendre des personnages réels en action et créer une version CG d’eux, a –t-elle expliqué".

CIS a travaillé sur le film pendant près d’un an. Sur cette période, environ 30 artistes ont collaboré et ont réalisé le travail de A à Z, de la modélisation et du texturage à l’éclairage et au compositing. En utilisant BodyPaint 3D de Maxon, Ben Dishart, l’infographise de CIS Hollywood spécialisé en texturage a réalisé la majeure partie du travail sur les textures tout en oeuvrant en tant que superviseur, toujours dans ce domaine : “C’était vraiment un projet extraordinaire : il y avait tellement de peinture à faire et tellement d’éléments sur lesquels travailler”a –t-il déclaré. Dishart a suivi une formation d’illustrateur technique et utilise CINEMA 4D depuis 2004.

Les artistes CIS (qui travaillent sur la plateforme Mac pour BodyPaint et Photoshop) ont utilisé des photos référence et des croquis conceptuels pour créer leurs modèles 3D avec Autodesk Maya. Une fois les modèles achevés, Dishart les a texturé, alternant entre BodyPaint 3D et Photoshop. “Après avoir importé les modèles dans BodyPaint 3D, je sélectionnais la vue sur laquelle je souhaitais travailler et l’envoyais vers Photoshop, où je prenais un détail de la photo de référence que je clonais dans le modèle”, a –t-il expliqué.

Ensuite, il a sauvegardé son travail sur BodyPaint 3D afin de pouvoir le projeter en tant que géométrie et passer à la vue suivante avant de répéter le processus afin de couvrir l'ensemble du modèle. "Nous n'avons jamais pensé à utiliser un autre logiciel de texturage 3D étant donné que BodyPaint 3D est la seule application capable d'assurer le texturage d'une géométrie en chevauchement et le traitement des UVs d'objets multiples,"déclare Dishart. Il rajoute: "Ce que j’aime aussi, c’est qu'il soit vraiment facile à utiliser".

Pendant que Digital Domain travaillait sur les scènes se déroulant à Paris et que le studio de MPC à Londres se chargeait des combats sous l'eau, CIS s'occupait des quartiers généraux du G.I. Joe, "The Pit", situés dans un complexe souterrain quelque part dans le désert du Sahara. Dans ces quartiers généraux, une des parties les plus détaillées était la plateforme d'atterrissage dotée d'un gigantesque ascenseur hydraulique utilisé par les avions atterrissant et décollant à la vertical. Le rendu a été réalisé par le RenderMan de Pixar. Pour réaliser certaines images de la plateforme d'atterrissage, il a fallu jusqu'à deux heures.

Après avoir reçu le modèle, Dishart a utilisé Maya pour réaliser la cartographie UV. Les textures des surfaces grandes et planes ont été effectuées par Photoshop . Enfin, BodyPaint 3D a créé les couches de saleté et de graisse sur les parties hydrauliques. "C'était fantastique car avec BodyPaint 3D, il suffit juste de placer le modèle comme on le souhaite et de peindre directement sur les différentes surfaces," explique Dishart, qui a également utilisé BodyPaint 3D pour projeter les rayures sur le pavé afin de les aligner entre les différentes pièces de géométrie. Les lumières bleues et les vents autour de la plateforme ont été ajoutés en couches par Photoshop.

En plus des quartiers généraux de G.I. Joe, CIS a aussi conçu plusieurs véhicules pour le film. Parmi eux, le "Mole Pod", utilisé par l'organisation malveillante Cobra pour pénétrer dans la base souterraine. Il a été particulièrement amusant à réaliser car Dishart et les autres infographistes étaient totalement libres de créer le modèle qu'ils voulaient. "L'idée étant que le "pod" soit en métal (avec un composite, mèche en acier carburé) mais recouvert de boue et de saleté,suite au perçage," explique Dishard. "Nous avons donc utilisé l'outil pinceau de BodyPaint 3D pour peindre en une multiplicité de couches différentes et produire cette apparence de saleté à la surface du métal propre et rayé".