BodyPaint 3D aide Capcom à réduire drastiquement le temps pris pour assurer le texturage de ses impressionnants modèles 3D.
Les puissants enemis qu'on voit errer aussi bien sur terre que sur mer dans le percutant jeu vidéo Monster Hunter Tri qu'on doit à Capcom, ont été texturés à l'aide de BodyPaint 3D ; L'application de texturage 3D sophistiquée développée par MAXON pour la création de textures très détaillées en haute qualité.
Des monstres impressionnants aux personnages humains les pourchassant sans oublier les puissantes armes utilisées par ces derniers ; Tout a été texturé par Capcom grâce à BodyPaint 3D et ses outils avancés d'édition UV et de texturage.
Sans conteste, un des titres les plus remarquables au niveau esthétique jamais développés pour la Vii ; Monster Hunter Tri – Troisième épisode de la célèbre suite franchisée qu'est devenue Monster Hunter dont les ventes mondiales dépassent les 10 millions d'unités – dépeint un écosystème vivant et respirant où l'homme coexiste avec des animaux fantastiques qui parcourent les terres et les mers en toute liberté. Proposant des modes coopératifs tant online qu'offline, ses joueurs peuvent se joindre à des parties de chasse en ligne pouvant compter jusqu'à quatre joueurs ou bien jouer avec deux autres partenaires sur un seul écran TV sur des chasses pré-sélectionnées.
Les infographistes Capcom tous plus talentueux les uns que les autres, ont créé les modèles 3D dans SoftImage XSI puis les ont transférés d'un simple clic de souris dans BodyPaint 3D afin d'en éditer les UV et les texturer.
"BodyPaint 3D propose de très nombreuses fonctions de texturage dont nous ne disposions pas au niveau de notre application 3D principale », affirme Capcom. « BodyPaint dispose d'outils puissants pour notamment relâcher les UV et supprimer les raccords des textures. Il nous permet de peindre directement sur le modèle 3D en utilisant des calques. Notre flux de production a été vraiment optimisé grâce à l'utilisation de BodyPaint 3D. Nous pouvons produire d'avantage de textures en moins de temps qu'il nous en fallait auparavant".
Grâce non seulement à ses connexions directes avec 3ds max, LightWave, Maya et SoftImage XSI, son intégration transparente avec CINEMA 4D, mais aussi par le fait qu'il intègre et gère de nombreux formats d'import ; BodyPaint est de fait compatible avec la quasi totalité des logiciels 3D standard du marché.
Hit immédiat au_ Japon dès sa sortie le 1er août 2009 ; Monster Hunter Tris est le premier jeu issu d'une société de production de jeu Wii tierce à bénéficier d'un tirage initial de plus d'1 million d'unités au Japon. C'est également le 11ème jeu à se voir décerner la note la plus haute 40/40 par le magazine de jeux Japonais Famitsu dont la publication existe depuis 20 ans déjà.
Les monstres se dirigent maintenant vers l'Ouest. Monster Hunter Tri sortira en Amrique du Nord et en Europe sur système Nintendi Wii en tout début 2010.
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