Une image vaut mille mots.
Depuis qu'on peut animer quasiment tout type d'image, l'image fixe et explicative s'est transformée en animation infographique grâce à laquelle les processus les plus complexes peuvent être aisément compréhensibles – CINEMA 4D est l'outil de prédilection pour la création de ce type de graphismes.
Au risque de vous étonner, le monde ne tourne pas plus vite qu'avant – c'est la rapidité à laquelle les nouvelles et autres évènements sont portés à notre attention qui a considérablement augmenté. Dès qu'il capte quelque chose visuellement, notre cerveau sépare le bon grain de l'ivraie. Reste après cela une partie saine d'information qui doit alors être comprise, catégorisée et, si nécessaire, mémorisée. Mémorisation et compréhension vont de paire, parce que ce qui est compris peut être plus facilement "mémorisé". Nous sommes continuellement confrontés à des processus complexes de nature technologique, économique ou politique, qui sont fréquemment difficiles à comprendre à première vue. L'infographie rend ces processus non seulement visuellement attrayants mais aussi plus faciles à comprendre.
Ceux qui créent ces éléments infographiques ont besoin d'un outil qui leur permet de travailler rapidement et intuitivement afin de réagir rapidement aux bulletins d'informations tout en offrant des résultats rapides à destination des agences de presse et des sites de diffusion d'informations en ligne.
C'est ce que l'équipe NewsLab fait quotidiennement. Matej Husek, CEO de ce studio infographique basé à Prague est certain que le besoin d'information visualisée va s'accroître significativement au cours des prochaines années. Il souligne notamment: “L'infographie doit non seulement présenter les faits correctement mais aussi être réalisée très rapidement." Pavel Kubes, directeur de production infographique en exercice utilise le récent tremblement de terre au Japon comme exemple: “Quelques heures seulement après que le tremblement de terre soit survenu, les agences voulaient disposer des infographies correspondantes. Nous n'avons pas quelques jours pour réaliser nos graphismes. Les résultats doivent être simples, compréhensibles et par-dessus tout, disponibles en temps et heure.”.”
Tandis que les informations concernant le tremblement de terre au Japon et le tsunami lui succédant qui a détruit l'installation nucléaire de Fukujima, tombaient sur les fils d'information continue le 11 mars 2011, NewsLab déclenchait immédiatement la procédure standard couramment appliquée dans de tels cas. L'équipe constituée d'infographistes 3D, de programmeurs et journalistes, s'est mise immédiatement au travail. Elle a commencé par effectuer une recherche approfondie sur le site nucléaire de Fukujima en rassemblant toutes les images disponibles. En quatre à cinq heures, un modèle de la structure externe du site nucléaire était achevé et un point de vue optimisé pour la caméra sélectionné. Simultanément, d'autres membres de l'équipe créaient un modèle de l'intérieur du site qui a ensuite été utilisé pour montrer le fonctionnement d'un tel site nucléaire. Dès que toutes les scènes ont été parachevées dans CINEMA 4D, leur rendu a été effectué en moins de 30 minutes grâce à l'utilisation de NET Render qui avait été déployé sur un réseau de sept stations de travail. Le contenu rendu a enfin été peaufiné dans After Effects et converti en une présentation Flash par l'équipe de programmation qui l'a finalement rendue interactive grâce à l'implémentation de scripts.
Heureusement, la création d'images de synthèse pour un événement aussi tragique que le tremblement de terre japonais demeure l'exception et les délais ne sont pas systématiquement aussi serrés. D'autres projets comme par exemple l'illustration de procédures techniques ou des visualisations de produits à venir, peuvent être réalisés avec une pression moindre. Néanmoins, les méthodes employées dans la façon d'effectuer des recherches sur les sujets abordés et dans la création des matières correspondantes sont identiques à celles utilisées pour la présentation de Fukujima
“Le business de création d'infographies a beaucoup changé au cours des dernières années", déclare notamment Matej Husek. “Lorsque nous avons commencé, nous faisions tout avec des graphiques vectoriels. L'infographie 3D a totalement bouleversé notre approche et de fait, nos produits sont devenus beaucoup plus attrayants aux yeux du spectateur. Aujourd'hui, nous pouvons représenter des choses qui sont normalement invisibles: fuites de pétrole au sud du Golf de Mexico, sortie d'astronautes dans l'espace ou intérieur d'un réacteur nucléaire en fuite. C'est ce que le public veut voir et c'est ce qu'il apprécie tout particulièrement dans notre travail."
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