Timekeepers Game Trailer – Plongée dans un Monde Fantastique

La bande annonce "The Timekeepers" est le fruit d'un projet étudiant du département multimédia et communication de l'université d'Ansbach.

La bande annonce "The Timekeepers" est issue d'un projet étudiant mené par Kathrin Günther, Monika Weichmann, Jonas Pilz et Martin Höhnle au département multimédia et communication de l'université d'Ansbach (spécialité : graphisme 3D).

Ce projet de onze mois dont trois consacrés exclusivement au travail conceptuel a démarré sur l'idée de créer un monde imaginaire qui soit à la fois gardé et conduit par une gigantesque horloge située au centre du monde. L'horloge est elle-même gardée par les Timekeepers ou "Gardiens du Temps" – des créatures fantastiques adulées comme des dieux par les habitants de ce monde merveilleux. De nombreux mythes et légendes entourent les gardiens masqués et l'horloge sur laquelle ils veillent. La fillette Layla est au courant de ces légendes et souhaite utiliser l'horloge pour aller dans le passé afin de sauver sa famille.
L'histoire est racontée dans le style d'un jeu informatique qui serait en cours de développement. Ce film sert de bande annonce pour le jeu et raconte les coulisses de l'histoire.

“Ce projet a suscité de nombreux défis techniques à bien des égards", expliquent les réalisateurs. Cela allait du rigging qui a été construit à l'aide du module CINEMA 4D MOCCA, juqu'à l'animation des personnages. Les escaliers volants dont les marches étaient reliées avec des chaînes, ont été animées dynamiquement en utilisant la CI souple de MOCCA. D'innombrables Expressions XPresso ont été utilisées pour créer le mécanisme de l'horloge de façon à ce que ses rouages puissent tourner interactivement. Ceci a permis un contrôle précis de l'horloge en ayant recours a relativement peu de contrôleurs.

L'excellente connectivité de CINEMA 4D avec After Effects a considérablement amoindri la charge de travail des étudiants lorsqu'ils ont abordé la phase de compositing du projet. L'export des données 3D via la propriété de compositing externe de CINEMA 4D a "excellemment fonctionné”.

L'équipe s'est répartie le travail, chaque personne a ensuite passé un temps relativement long sur ses propres tâches. L'achèvement des premières scènes, environ deux mois avant le délai prévu, engendra un regain de motivation de l'équipe qui pouvait enfin voir ce pour quoi elle avait travaillé si dur.

Le module NET Render de CINEMA 4D s'est avéré indispensable afin de respecter les délais de remise du projet. “Si nous n'avions pas utilisé le labo 3D de l'université comme ferme de rendu, nous n'aurions jamais pu être en mesure de respecter les délais. 19 iMacs ont du travailler jour et nuit pendant trois semaines pour calculer le rendu du projet", explique notamment l'équipe.

L'incident le plus critique s'est produit une semaine seulement avant le jour de la remise du projet. “L'ordinateur qui hébergeait les fichiers de compositing refusa de démarrer. La carte mère avait rendu l'âme. Néanmoins, grâce à une gestion de crise absolument impeccable et à des disques dur de remplacement prestement remontés, nous avons respecté les délais et terminé avec presque deux heures d'avance."

CINEMA 4D s'est avéré un excellent outil à utiliser pour notre équipe parce qu'il est très facile d'apprendre les nouvelles fonctions du logiciel et ainsi obtenir d'excellents résultats. La fonction de peinture par projection propre à BodyPaint 3D nous a également bien servi pour le texturage.”

Timekeepers a remporté le prix de l'animation 3D à l'occasion du concours Filmnacht (Nuit du Film) 2009 organisé par l'univesité d'Ansbach.

Site Web
www.timekeepers-online.de