Bomb Guy

Un personnage créé et animé avec CINEMA 4D fait un véritable boum !

Le travail de thèse de l'étudiant Andreas Gashka  est un excellent exemple de la manière dont CINEMA 4D peut être utilisé pour créer une animation ayant l'aspect rétro et nostalgique d'un jeu Nintendo.

Conçu comme une bande annonce pour le jeu d'action "Bomb Guy", cette animation restitue l'aspect des jeux de console classiques. Andreas souhaitait se rapprocher le plus possible d'un aspect "8-Bits" en omettant intentionnellement les éléments habituellement utilisés pour créer un aspect 3D réaliste comme le rendu phong et l'antialiasing. Les dégradés de couleurs et l'éclairage traditionnel 3-Points ont été remplacés par un tramage et l'illumination à-plat.

Etant donné que le projet devait avoir un aspect stéréoscopique, aucun compositing en post-production na été effectué à l'inverse de ce qui se fait d'ordinaire en animation par images de synthèse. A l'exception de l'interface du jeu, la totalité du film a été directement créée dans CINEMA 4D. Photoshop et After Effects n'ont été utilisés que pour obtenir l'aspect tramé et assurer la composition des rendus multi-passes.

Toute l'étendue de la palette logicielle CINEMA 4D a été mise à contribution pour la création de Bomb Guy.  Toute la modélisation a été effectuée dans CINEMA 4D. Le rigging du personnage a été produit avec MOCCA et XPresso. Les boucles d'animation ont été sauvegardées sous la forme de Sources de Mouvement et mixées en utilisant la ligne de temps et l'option Calque de Mouvement de la R11. Le tout nouvel objet Pivot de CINEMA 4D a été utilisé pour la course de Bom Guy d'un niveau à l'autre. Tous les effets dont les étincelles, les vagues ou animations de polices de caractères, ont été utilisés avec les outils de particules - Thinking Particles, MoGraph et/ou XPresso.

Le module Sketch and Toon et le rendu Multi-Passes ont été utilisés afin de créer l'aspect souhaité.  Le plugin Spatial View SVI Stereo 3D Editor a été utilisé afin de créer l'aspect 3D rouge-et-vert qui a ensuite été facilement importé dans la fenêtre de travail CINEMA 4D. Pour simplifier le rendu, Andreas a utilisé les valeurs générées par le plugin et les a ensuite transférées aux caméras CINEMA 4D via les expressions XPresso. Le navigateur de calques CINEMA 4D a beaucoup aidé à la préservation d'une vue simplifiée de la scène, cette dernière se complexifiant au fur et à mesure de l'avancée du projet, ce qui a également aidé à accroître le flux de production.

Andreas déclare notamment : "J'aime beaucoup travailler avec CINEMA 4D car c'est un outil 3D simple d'emploi qui me permet le niveau de flexibilité dont j'ai besoin pour concrétiser mes idées. Les nouvelles fonctions contenues dans la R10 et la R11 sont particulièrement bien structurées et pensées. Elles permettent de produire des résultats rapides et professionnels, même lorsqu'on travaille dans des délais serrés.


Plus d'informations :
www.gaschka.tv


Le film complet :
http://vimeo.com/5820479


La version 3D :
http://vimeo.com/5898568