Comment une petite équipe créative peut-elle animer rapidement plus de 100 personnages 3D ?
C'est la question que les membres de l'équipe «Zambo» se sont posée. «Zambo» est le tout dernier projet de conception issu du département créatif de la Télévision Suisse. «Zambo» est un monde multimédia enfantin diffusé depuis le mois d'août 2010 sur SF (Swiss Television) et SR DRS (Swiss Broadcasting). Les enfants de Suisse germanophone entre 7 et 13 ans sont invités à effectuer un voyage de découverte via la télévision, la radio et en ligne.
L'équipe de design interdisciplinaire SF, aidée par des fournisseurs de service externes, a été mise à contribution pour créer la charte graphique du projet ; L'équipe SF en charge du design à l'antenne a non seulement défini le travail conceptuel initial pour «Zambo», mais aussi créé toute l'architecture promotionnant la marque, sans oublier la totalité des visuels de la télévision. Ces derniers incluant des douzaines de génériques, des bandeaux publicitaires et une longue liste d'éléments graphiques et de jeux.
Le designer senior Tiny Bernard a tout d'abord conçu la stratégie de promotion de la marque «Zambo». Il s'est ensuite attelé à constuire tout ce petit monde imaginaire. Pour ce faire, il a utilisé un design Web dessiné à la main par une agence berlinoise. Une des caractéristiques de ce site réside dans les avatars illustrés que les enfants peuvent modifier eux-mêmes grâce à un générateur d'avatar très intelligemment conçu. Dès le début, il était clair que les avatars serviraient également de personnages pour le projet. Les avatars devaient prendre possession de la planète «Zambo» en courant, sautant, jouant et explorant. Mais comment pouvait-on supposer qu'un seul et unique designer pouvait animer des centaines de ces avatars dans un délai aussi court ? Le faire manuellement était tout simplement impossible. C'est pourquoi l'équipe s'est alors tournée vers la capture de mouvement. Les tests initiaux avec les données MoCap test et le système de mouvement CINEMA 4D se sont avérées très prometteurs : les mouvements pouvaient être facilement coupés, mixés et combinés. L'équipe développa et optimisa alors son flux de production en organisant une séance de capture de mouvement à Berlin. Tiny Bernard a utilisé un système optique infrarouge sur une scène ayant une dimension de 4 x 4 mètres et 18 caméras. Plus de 500 séquences de mouvement ont ainsi été créées en seulement 3 petits jours grâce à 4 acteurs.
Pour les génériques, Tiny Bernahrd a transféré les illustrations web dans la troisième dimension. La 2D a été transformée en 3D : avec l'aide des designers Alex Kertsing et Benjamin Zurek, Tiny a modélisé et texturé tous les objets de la marque, les accessoires, bâtiments, créatures et nuages dans CINEMA 4D pour ensuite les placer sur le globe «Zambo». "Les génériques sont de fait un 'tour de «Zambo»'. Les avatars accueillent le spectateur et l'accompagnent dans son expédition tourbillonnante à travers tous les continents constituant ce monde d'enfants. Etant donné les des contraintes de délai, L'illumination globale n'a pas pu être utilisée pour le rendu. Néanmoins, on a pu obtenir d'excellents résultats en utilisant la fonction Occlusion Ambiante de CINEMA 4D et le kit d'éclairage HDRI de greyscalegorilla (GSG). Cette combinaison a été capable d'assurer tant la souplesse du flux de production que la rapidité des temps de rendu."
Le designer senior Jürg Dummermuth a dirigé l'étape finale dont la création des bandeaux publicitaires et deux courts génériques. Une formidable bande son a été réalisée par Adi Bühler à partir de SR DRS. Adi a composé non seulement la musique accompagnant tous ces éléments mais aussi un large éventail d'ambiances sonores.
On peut voir «Zambo» sur les chaines SF 2, DRS 1 et sur www.zambo.ch.
Equipe Télévision Suisse
Alex Hefter (directeur de la création)
Patrick Arnecke (superviseur design), Thomas Gloor (directeur artistique)
Tiny Bernhard (designer en chef senior: conception, design, mise en scène, animation)
Adi Bühler (design audio)
Alex Kersting (design)
Benjamin Zurek (design, animation)
Jürg Dummermuth (concept, animation)
Nicolo Bernasconi (design & animation VizRT)
Uli Krüger (design & animation VizRT)
Ladina Engler (gestion du projet)
Brave New World Studios Berlin, Torsten Strack (motion capture)
gosub communications, Berlin (Web design & illustrations)