La télévision suisse utilise CINEMA 4D pour créer une bande annonce de la Coupe du monde, qui nous emporte des sommets du Cervin à Soccer City
La Coupe du Monde 2010 en Afrique du Sud est l'événement sportif le plus important de l'année pour la Télévision Suisse. Leur équipe d'artistes, dirigée par le directeur créatif Alex Hefter, a créé de nombreuses déclinaisons autour de cette Coupe du Monde, qui a été lancée comme une campagne nationale en Suisse. Le cœur de la campagne est justement ce trailer, qui emporte le spectateur dans un voyage très rythmé, du mont Cervin au stade Soccer City, où la finale sera jouée.
Après un planning conceptuel et technique intense, l'équipe de Télévision Suisse n'a eu besoin que de trois jours pour tourner l'intégralité du film à l'aide d'un écran vert grand format installé dans leurs studios RED ONE. Le réalisateur Patrick Arnecke, et les lead artists Jürg Dummermuth et Florian Heger, œuvrent avec CINEMA 4D depuis le début de la création de story-boards et des simulations. Cela a permis de définir des exigences précises dans la conception du jeu, de l'éclairage, de l'animation caméra, et éliminé des pertes de temps importantes lors du tournage.
Deux artistes, quatre semaines avant la date limite et une longue liste d'éléments en HD. Le calendrier et le budget pour la post-production de ce projet ont été très serrés.
Après que le dérushage et la conversion des images RED RAW aient été approuvés, Jürg Dummermuth et Florian Heger ont démarré le tracking caméra à l'aide de Syntheyes et créé les clés avec Keylight dans After Effects. Ils ont ensuite ajouté un arrière plan, pour lequel de nombreuses photos, et objets plaqués 2D/3D ont été utilisés. Le plugin After Effects Exchange s'est révélé capital pour l'exportation de la caméra 3D et ainsi lier facilement les couches 2D et 3D dans After Effects.
Un excellent exemple de rapidité et de simplicité de ce flux de production est illustré avec la conception du tir en plein désert. Les artistes ont pu créer des dunes animées en quelques clics de souris, utilisant la méthode de camera mapping combinée avec des photos. La trainée de sable soufflée par le pied du personnage, a été créée en utilisant une combinaison de Thinking Particles et du module HAIR, qui a contribué à ancrer le joueur au sein de la scène. Florian Heger a créé le Multipasses, et mis au point le septum de compositing pour créer le plan final.
Les scènes de clôture à Soccer City ont été un défi particulier. La directrice artistique Cordula Gieriet et le réalisateur Patrick Arnecke ont voulu créer une vue spectaculaire, dans un stade bondé. Pour gagner du temps ils ont acheté un modèle 3D simple du stade de Soccer City et l'ont rapidement modifié pour l'adapter à leurs besoins. Jürg Dummermuth a utilisé MoGraph pour remplir les gradins avec des milliers de supporters massés. L'effecteur "random" (aléatoire) de MoGraph a été utilisé pour donner vie à la foule. La pelouse du terrain de jeu a été créé rapidement et facilement, en utilisant le module HAIR. L'animation des camera de CINEMA 4D a alors été exportée et les animaux ont été placés sur le terrain de jeu dans After Effects.
Cette campagne remporte un franc succès depuis le 27 mai sur les réseaux SF, RTS et HD Suisse.
Equipe de Télévision Suisse :
Alex Hefter (directeur créatif)
Gieriet Cordula (Directeur artistique), Arnecke Patrick (Directeur Design)
Jürg Dummermuth, Florian Heger (conception, design, effets spéciaux et de post-production)
Bernhard Tiny, Jürg Huber, Sven Volz (Concept)
Filmproduktion
Encore Photos: Jürg Steudler (Producteur)
Arnecke Patrick (Directeur)
Marco Barberi (DoP)