OSRAM Dot-It

OPTIX Digital Pictures l'a fait.

« Le but de notre campagne « Dot-it » consistait à fondre subtilement le produit au coeur d'un environnement réel et fantaisiste. Les motifs de la campagne de publication ont été utilisés comme des modèles : les « Dot-its » réels faisaient partie de différents images et objets tels que des skateboards et des phares. Ces motifs d'objets ont aussi été créés par OPTIX Digital Pictures GmbH. »

La création a pu être effectuée grâce à la fructueuse collaboration d'un illustrateur, de plusieurs artistes spécialistes de réalisations 2D et 3D ainsi que toute une équipe de tournage. Tous les élèments 3D ont été créés en utilisant CINEMA 4D. La plus grande difficulté a résidé dans la transformation des illustrations de la campagne basée sur le vecteur en formes 3D vivantes. Après que toute la modélisation a été terminée, une scène sufisamment grande pour que les motifs y soient animés dans une seule prise de vue a été créée.


 
« Pour l'aspect croquis, nous avons utilisé une matière « Sketch and Toon » avec un effet Fresnel du canal Luminescence. Le produit a ensuite été terminé pour son compositing et redéfini avec une structure et d'autres petits élèments graphiques. La structure et la couleur des murs ont changé avec chaque motif. Les produits eux-mêmes ont été intégrés aux scènes comme une combinaison d'un film réel et de modèles 3D. La combinaison de ces deux sources a fait naître une autre difficulté : une transition continue entre les deux sources était nécessaire. Pour cela, le matériau filmé a été texturé par projection de caméra sur les modéles 3D « Dot-It » et appliqué aux « Dot Its » digitaux dans la photo finale retirée. Pour leur utilisation dans CINEMA 4D, les données CAD originales ont été mises à disposition. Une optimisation a été nécessaire avant que ces données ne puissent être utilisées. »

Le rendu a été optimisé pour qu'il puisse être composé dans After Effects. De ce fait, différentes versions de la scène ont été créées pour que les « Dot-Its », les murs et les dessins soient générés comme des éléments à part, chacun avec ses propres paramètres. Ceci a accéléré le flux de production et diminué les temps de rendu, ce qui donnera lieu à des ajustements ultérieurs. Une scène supplémentaire a été ajoutée pour l'ombre de contact des « Dot-Its », ce qui signifie qu'une « passe d'occlusion ambiante » au rendu intensif a pu être omise.

En plus des scènes séparées, toutes les possibilités de rendu Multi-pass ont été utilisées. L'ajustement flexible de l'intensité de l'ombre, les réflexions et l'image floue de mouvement ne posaient pas de problèmes dans le compositing ultérieur dans After Effects. En exportant la scène de CINEMA 4D dans After Effects, nous avons pu ajouter de nombreux effets de fusion sous forme de filtres. Cela finit par donner une annonce publicitaire très réussie aux thèmes exceptionnels et dotée d'une bande sonore à succès, dont vous n'êtes pas prêts d'oublier l'air.

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