Bande annonce de la Kawasaki ER-6n Trailer – Le Making Of

A l'occasion de la sortie mondiale de la toute dernière génération de la moto ER-6n naked au salon INTERMOT qui se tenait à Cologne, Allemagne ; Kawasaki a produit une bande annonce d'une minute en full HD.

Un délai très serré et le fait qu'aucune donnée 3D n'était disponible concernant l'ER-6n (cette information étant strictement confidentielle) ont nécessité un arbitrage entre ce qui pouvait être visualisé et ce qui devait impérativement l'être. Le réalisateur Tom Moran associé aux spécialistes de Scanwork – studio renommé pour son exceptionnel travail dans la numérisation et l'étalonnage couleur pour le cinéma – a monté une équipe technique et créative de freelances aptes à relever ce défi.

Le concept de la bande annonce était d'avoir des éléments vidéos de la moto tournés en direct live associés à un environnement 3D. Tous les mouvements de caméra devaient être trackés afin de s'aligner avec la vraie moto qui devait quant à elle être masquée dans la scène.

Le choix des outils aptes à parfaitement remplir cette mission a été évident : L'extrême rapidité du moteur de rendu CINEMA 4D associée à sa remarquable connexion à After Effects offraient tout naturellement un flux de production à la fois très souple, éfficace et robuste.

Post-Production

Dès que les éléments de l'animation ont été approuvés par le client, le travail a commencé par la préparation des scènes de la ville 3D – bien avant que le tournage live de la moto ne commence. La ville en 3D initialement constituée de simples cubes, a ensuite été stylisée grâce à une combinaison d'éléments issus de bibliothèques 3D d'une part et de modèles originaux nouvellement créés d'autre part.

Un panel d'effets prêts à l'emploi a été créé dans After Effects afin d'être utilisé pour obtenir l'aspect dessin à la main des personnages. Cet ensemble d'effets a ensuite été utilisé pour les scènes suivantes, ce qui a aidé à accélérer le flux de production.

Ensuite, les plans 3D qui avaient été combinés avec le tournage en live ont été trackés de façon à ce que les mouvements naturels de la caméra puissent être répliqués dans CINEMA 4D. Une fois les données de tracking importées, le mouvement de la caméra 3D était parfaitement aligné au mouvement de la caméra conventionnelle. Ceci a été réalisé grâce au réglage d'un objet hiérarchique via les Expressions Xpresso en association avec les Calques de Mouvement CINEMA 4D. Les prises de vue live ont été masquées pendant l'exécution du travail sur les scènes 3D.

Le rendu ayant ensuite été effectué grâce à une petite ferme de rendu, After Effects a été utilisé pour combiner les animations 3D avec les contenus vidéo tournés en live. Simultanément, des éléments graphiques 2D divers ont été créés pour les murs et le sol de la scène pour être ensuite animés dans After Effects et enfin rendus au format QuickTime avec canal alpha. En compositing final, les éléments graphiques animés, personnages stylisés et rendus 3D ont été combinés avec les éléments vidéo tournés en live.

Comme le mouvement de la caméra généré dans CINEMA 4D avait été importé dans After Effects, les Objets de type Neutre ont aidé au positionnement des plans 2D dans l'espace 3D After Effects. Tous les plans ayant été édités, le clip a été envoyé non compressé et en totalité à Scanwork GmbH pour que Peter Deinas en assure la correction colorimétrique et l'étalonnage.

Vous pouvez lire un dossier complet sur ce making-of dans le numéro 1-2009 de Digital Production.

Credits

Production :

Tom Moran (Pool Productions Media), Scanwerk GmbH Direction

artistique :
Akira Endo , Robert Hranitzky

Caméra :
Christoph Dammast

Montage :
Christian Lang

3D-Animation & Compositing :
Akira Endo, Robert Hranitzky, Daniel Hennies, Max Iglesias

Online :
Akira EndoEtalonnage

couleurs :
Peter Deinas (Scanwerk)

Musique :
Frank Brunier