Comment ma vidéo YouTube est devenue une annonce TV nationale

Vous avez une idée pour une grande pub TV ? Vous faites une vidéo et la mettez sur YouTube - C'est alors qu'une société importante la voit et l'adopte immédiatement.

Vous trouvez ce scénario un peu trop tiré par les cheveux ? C'est pourtant ce qui est arrivé à Mac Neil, un utilisateur CINEMA 4D !

Six mois après avoir posté le concept de sa publicité sur YouTube, Will était on ne peut plus enthousiaste quand il reçut sans crier gare un email d'Amnesty International. Était-il intéressé pour adapter l'annonce pour une campagne télévisée ? Will sauta sur l'opportunité étant donné qu'il avait lui même l'intention d'améliorer la qualité de son annonce, c'était une occasion supplémentaire de le faire.

Le concept de l'annonce avait germé quelques mois auparavant. Un concepteur de motion graphic basé à Londres avait aimé l'idée des personnes pouvant écrire leurs noms dans l'air du bout des doigts. Leurs noms ayant la puissance de changer le monde. Le slogan étant tout simplement, «J'ai un nom».

L'opportunité de créer l'annonce YouTube est venue pour Will du temps libre dont il disposait entre deux travaux. Il a passé plusieurs jours à photographier ses collègues de travail avec une caméra DV, puis a commencé à caler les plans filmés tout en développant un flux de production avec CINEMA 4D pour créer l'effet de signature.

A l'exception de la musique, Will a produit la totalité du morceau lui-même. Cela lui a pris environ deux semaines du début de l'édition jusqu'à la mise en ligne sur YouTube.

Will a immédiatement reçu des réponses enthousiastes après avoir mis sa vidéo en ligne sur YouTube.
Le groupe "65 Days of Static" dont la chanson "Don't Go Down to Sorrow" apparait dans la publicité, a contacté Will pour lui dire combien il avait apprécié le clip. Mais, par dessus tout, Will a tout particulièrement apprécié les commentaires de ses pairs de la section CINEMA 4D du forum cgtalk.com.



Les mois ont passé et, juste au moment où Will pensait que sa publicité avait fait son temps sur YouTube, un email arriva de la section irlandaise d'Amnesty International. John McGauley le directeur des opérations et Colm O'Gorman, directeur exécutif, avaient vu la publicité et souhaitaient savoir si Will pouvait être intéressé à l'adapter pour la télévision irlandaise.

Wiil donna son 'accord et s'arrangea avec Amnesty International pour aller quelques jours à Dublin pour tourner l'annonce. A l'instar de l'original, Will scénariserait, produirait, dirigerait et monterait l'annonce. Mais cette fois Will serait aidé par ses bons amis : Le cameraman Richard Gillespie et le compositeur Richard Scarlett.

En seulement deux jours, l'équipe a filmé 28 personnes à Dublin et dans ses environs en utilisant une caméra de reportage.

Le tournage à Dublin étant terminé, Will retourna à Londres pour en effectuer le montage. "C'est le point de départ de tout le fun de l'histoire".

« Pour un effet qui semble simple, la signature prend beaucoup de travail. Chaque plan a dû être tracké deux fois. D'abord, comme mouvement de référence, c.-à-d. comme une piste 3D créant une scène avec une caméra par étapes-clef qui peut alors être ouverte dans une application 3D telle CINEMA 4D ; En second lieu, comme piste 2D suivant la trajectoire de la main de l'acteur ».

PFTrack a été utilisé pour le calage du déplacement. Nous avons a lors transféré les données caméra conformées par PFTrack dans CINEMA 4D et avons commencé à construire une scène autour de la caméra "trackée".

Will poursuit : «Il était essentiel que je trouve le bon endroit dans l'espace 3D pour mettre la signature. Ceci peut sembler étrange pour quiconque n'a pas fait beaucoup de tracking 3D. Mais il est parfois très compliqué de placer tous les éléments exactement là où on voudrait qu'ils soient. Il m'arrivait fréquemment de traquer un plan et de générer une signature pour m'apercevoir après coup que la signature était dix fois trop grande et de plus éloignée de quinze métres par rapport à l'acteur concerné ».


Pour résoudre ceci, Will opta finalement pour le flux de production CINEMA 4D suivant : 

«Tout d'abord, le plan original est chargé en tant que fond. Je positionne ensuite une primitive représentant mon personnage à peu près là où je pense que la personne doit se tenir relativement à la caméra. Je met cette primitive à l'échelle pour qu'elle corresponde à l'acteur. Puis le simple fait de me déplacer dans la ligne temporelle m'indique si je m'en rapproche ou non. Je colle ensuite un plan devant le personnage, un peu, à l'instar d'un mur sur lequel la signature sera tracée. J'aligne un objet neutre sur ce plan, puis le déplace le long des axes X et Y jusqu'à ce qu'il soit aligné sur le doigt de l'acteur. Il ne me reste qu'à le keyframer sur chaque image".

"Le module CINEMA 4D MoGraph s'est avéré d'une aide très précieuse. J'ai utilisé l'objet Traceur pour suivre l'objet neutre. Ceci a créé une spline qui s'étirait derrière l'objet neutre au fur et à mesure qu'il se déplaçait dans la scène. Puis j'ai créé une NURBS de type Extrusion Contrôlée avec un cercle le long de la spline générée par l'objet Traceur. Ceci a ensuite été calculé en tant que forme ombrée simple avec un canal alpha. J'ai ensuite rendu la spline issue du Traceur modifiable de façon à ce que je puisse ajuster la Nurbs Extrusion Contrôlée pour une seconde passe. CINEMA 4D me permettait d'ajuster les dimensions de la NURBS Extrusion Contrôlée à différentes positions. Ceci nous a aidé à créer la variation d'épaisseur des segments pour l'annonce finale tout en donnant un aspect plus graphique à l'effet".

"Tout Ceci a été ensuite rendu avec ombrage et les deux passes étant alors transférées dans Shake pour être composées sur le fond. La première passe, créée à partir du Traceur NURBS, a été employée comme matte pour l'autre passe, la contraignant de sorte qu'elle apparaissait au fur et à mesure que l'acteur déplaçait sa main. Le compositeur Richard Scarlett a considérablement amélioré l'aspect des traces de signature. Enfin le plan a été stabilisé pour transformer la caméra tenu à la main en quelque chose ressemblant plutôt à une Steady-Cam".

Pourquoi Will a t-il fait de CINEMA 4D son outil 3D de prédilection ?

"Mes débuts avec CINEMA 4D datent d'il y a quatre ans quand j'ai commencé à travailler à plein temps dans le motion graphic. Je me suis senti immédiatement à l'aise avec CINEMA 4D. J'aime l'application pour bien des raisons dont la plus important pour moi est la vitesse d'exécution".

.

"Mon travail consiste essentiellement dans des documentaires qui par nature, sont modifiés constamment et très rapidement au fur et à mesure de leur montage. Le flux de production CINEMA 4D est efficace, logique et rapide. A la différence d'autres applications qui donnent l'impression de verrouiller la plupart de leurs caractéristiques ; Tout ou presque fonctionne d'une façon quasi similaire dans CINEMA 4D. Ceci signifie que je peut très rapidement maîtriser de nouvelles techniques très rapidement. J'ai par exemple du il y a quelques mois modéliser une patte et la fourrure d'un ours grizzli. Je n'avais que deux petites heures pour ce faire. Je n'avais jamais vraiment sérieusement utilisé le Module Hair de CINEMA auparavant. J'ai néanmoins réussi à livrer un travail passable dans les délais - Et en plus sous l'eau la patte, magnifique non ?".

"J'utilise le module de motion graphic CINEMA 4D MoGraph pour à peu près tout. Récemment, pour le générique d'une nouvelle série d'émissions diffusées par Discovery Channel, je devais créer une nuée de Post-It© qui volaient en escadrille pour former des globes, des voitures ou des maisons. Ceci aurait normalement du être un travail sur les particules. Mais, étant donné que je suis beaucoup plus à l'aise avec MoGraph, c'est ce dernier que j'ai utilisé. J'ai utilisé les splines comme objets pour cloner les Post-It©, les Effecteurs Héritage pour en assurer le vol et finalement les Effecteurs Spline pour les agglomérer en diverses formes. J'avais dix images différentes à appliquer aux Post-It© et quatre couleurs différentes. Grâce au Multi-Shader, j'ai pu créer 40 Post-It© uniques. Ce type de projet aurait été beaucoup plus long, vore plus complexe à réaliser avec des particules".

La publicité Amnesty International achevée, tout ce qui restait à faire était d'en assurer la diffusion pendant l'automne 2008 sur plusieurs chaines de télévision irlandaises et à la première mondiale du film "The Boy in Striped Pajamas / Le garçon en pyjama rayé". La bande annonce avait donc fait un parcours mémorable passant d'une simple vidéo YouTube au statut de publicité TV nationale, et ce n'est pas tout ! J'ai la ferme conviction que ce petit quelque chose que j'ai réalisé ait vraiment aidé quelqu'un quelque part, ce serait ma meilleure récompense", déclare pour finir Will.

A propos de Will MacNeil

Will MacNeil travaille dans la post-production télévisée depuis plus de 12 ans. Il a travaillé comme monteur pendant de nombreuses années aux états-unis avant de s'établir à Londres pour travailler comme assistant monteur sur des films.
Will s'est finalement tourné vers les documentaires comme monteur offline. Il savait néanmoins que son talent en graphisme et effets spéciaux était particulièrement apprécié par ses clients. En 2004, fatigué d'essayer de monter les rush des autres, il se consacre totalement au motion graphic. Son premier projet 3D vraiment abouti s'intitulait "Bricking It", une série télévisée pour Channel 4, remporta une récompense pour sa qualité technique. Will est actuellement en train de terminer une nouvelle série d'émissions pour Discovery Channel.

Pour plus d'information

www.willmacneil.com.

Credits (Amnesty International Ad)

Ecrit et dirigé par
Will MacNeil

Caméra
Richard Gillespie - www.richardgillespie.co.uk

Composition
Richard Scarlett - cg@blackhart.demon.co.uk

Coloristes
Asa Shoul
Framestore Digital Lab

Colorimétrie et cliché numérique
Asa Shoul
Framestore DIgital Lab

35mm Printing
Deluxe London

Son
Simon Gershon

Musique
'Don't go down to sorrow'
65 Days of Static
Monotreme Records
(on iTunes)

Directeur adjoint
Richard Cosgrove

Directeur de la production
Eimear Kelly

Producteur
Diarmuid Hughes

Producteur adjoint
Dave Doherty

Produit pour le compte d'Amnesty International - Section irlandaise
Colm O'Gorman - Directeur général
John McGauley - Directeur des opérations