Creando Materiales en CINEMA 4D

Ya sean naturales o artificiales los materiales que está creando, el sistema de materiales de CINEMA 4D proporciona un control increíble sobre las propiedades de las superficies de los objetos 3D.

La base de la mayoría de los canales es una textura o shader. Para texturas, CINEMA 4D soporta los formatos de imagen más populares, incluyendo archivos en capas PSD.

Una amplia gama de shaders 2D y 3D volumétricos hacen más fácil crear aspectos procedurales de cualquier superficie y simular fácilmente el vidrio, madera o metal. Usando los filtros y los shaders en capas se pueden combinar imágenes, shaders y efectos de filtro.

Pintado 3D

CINEMA 4D de MAXON permite un control absoluto sobre sus texturas con un completo sistema de capas, filtros y compatibilidad con tabletas gráficas - todos optimizados para trabajar en 3D.

Con CINEMA 4D puede pintar en más de diez canales con una sola vez. Un pincel puede definirse como un material entero en lugar de un solo color, y la tecnología exclusiva RayBrush de CINEMA 4D le permite ver los resultados renderizados de su pintura en tiempo real.

La herramienta Pintado de Proyección de CINEMA 4D le permite pintar sobre la malla UV o incluso en varios objetos en una escena.

Projection Man

Projection Man revoluciona el flujo de trabajo para la creación de matte paintings digitales, haciendo que sea sencillo configurar una escena y más fácil incluso si hay que retocarlos. El uso de las herramientas internas de pintado de CINEMA 4D o de Adobe Photoshop hacen fácil la edición y manipulación de grandes matte paintings, haciendo posible la creación de extensos angulares de cámara. Ya sea en globo sobre una ciudad, bajando a través de los rápidos, volando por los acantilados o, simplemente, sobre un escenario amplio, se sorprenderá de la potencia y la velocidad del flujo de trabajo de Projection Man sobre los matte paintings.