Aproximadamente 400 tomas de efectos son el resultado de 9 meses de post-producción en los que 8 miembros del equipo de PLANET X FX intentó recrear las circunstancias infernales del 12º "Tour de las Once Ciudades" frisias (Elfstedentocht) de 1963.
Además de las tormentas de nieve y condiciones glaciales, PLANET X FX fue responsable de la creación de réplicas completamente generadas por ordenador de ciudades frisias cubiertas de nieve como Stavoren y Hindeloopen. Los elementos frisios típicos como molinos de viento, granjas y escenarios de pueblos fueron añadidos también al ambiente en las tomas de los nevados paisajes de Laponia.
Además, los mapas totalmente generados por ordenador de Frisia, trazando la ruta en el hielo de los patinadores, resultaron ser un valor esencial para la narración de la película.
Para hacer tangible la energía y enormidad de un evento tan nacional, se aplicó un sistema de desarrollo interno para simulaciones de muchedumbre para añadir miles de extras a cada escena. Se hizo usando un suite casero modificador de Thinking Particles y elementos de MoGraph para crear muchedumbres desde imágenes con actores reales, compuestas en geometrías animadas. Incluso la cercana ruptura de la enorme capa de hielo en el final, fue recreada de forma espectacular usando animación 3D por ordenador.
Algunas tomas tenían que ser transiciones fluidas desde el material vivo a las vistas completas CG de la escena, de modo que la cámara podía ser desplazada entre las nubes. El mapeado de cámara ayudó a los artistas a implementar las características.
Uno de los deseos del director Steven de Jong era visualizar la tempestad de hielo como un gran lobo blanco. Esto se plasmó en un modelo de un lobo en 3D generado por ordenador que, literalmente, deja un rastro de nieve y niebla, creando el llamado "infierno" del título de la película. Fue un gran esfuerzo crear nubosidad dinámica convincente.
Los más de 200 MB de largas escenas fueron renderizados en resolución 2 K con más de 20 capas Multi-pass en 8 sistemas Quad-core y fueron compuestas con After Effects.
Con el trabajo en "El Infierno del 63", se ha dado un nuevo y audaz paso en la aplicación de los efectos visuales en el cine holandés.
"Aun estoy sorprendido por lo flexible que es (CINEMA 4D) y por las diferentes formas en que puedes amoldarlo a cada proyecto". Martin Venema, productor de VFX
Cliente
De Hel van '63 Film BV
www.dehelvan63.nl
Efectos Especiales
PLANET FX - www.planetxfx.com / www.planetx.nl