BodyPaint 3D ayuda a los artistas a crear un aspecto realista para el cuartel general de G.I. Joe.
"G.I. Joe: El Origen de Cobra" de Paramount Pictures, una película de actores, adaptación de las figuras de acción de los años 60 evolucionadas en un equipo de soldados de élite, es tan rica en CG que necesitó 10 empresas de efectos visuales para hacerse. Uno de los colaboradores fue CIS Hollywood (www.cishollywood.com), parte del galardonado Grupo CIS de Efectos Visuales, que tiene también un estudio en Vancouver, Canadá. Aunque ya han trabajado en trabajos repletos de efectos en el pasado, este fue definitivamente uno de los proyectos más grandes que CIS Hollywood ha abordado, dice Diana Miao, que trabajó como supervisora de desarrollo de imagen revisando modelado, textura e iluminación. "Había cientos de tomas que incluían entornos CG, extensiones, vehículos, útiles, y también hicimos un montón de dobles digitales donde teníamos que hacer tomas a los actores que interpretaban a los personajes y crear una versión CG de ellos", explica.
CIS trabajó en la película durante cerca de un año. Durante ese tiempo, alrededor de 30 artistas diferentes hicieron todo, desde el modelado y texturizado hasta la iluminación y composición. Usando BodyPaint 3D de MAXON, Ben Dishart, artista principal de texturas de CIS Hollywood, hizo la mayor parte del trabajo de texturas mientras ejercía también de supervisor de texturas. "Este fue un proyecto fantástico para nosotros porque había muchos dibujos y muchos temas de los que ocuparse", dice Dishart, que se formó como ilustrador técnico y lleva usando CINEMA 4D desde 2004.
Los artistas de CIS (que trabajan con plataforma Mac para BodyPaint 3D y Photoshop) usaron fotos e ilustraciones artísticas como referencia para crear sus modelos 3D con Maya de Autodesk. Una vez los modelos estuvieron acabados, Dishart empezó a darles texturas, yendo y viniendo entre BodyPaint 3D y Photoshop mientras trabajaba. "Después de importar el modelo en BodyPaint 3D seleccionaba la vista con la que quería trabajar y después la enviaba a Photoshop, donde cogía el detalle de las fotos de referencia y lo clonaba en el modelo", explica.
A continuación, grababa su trabajo en BodyPaint 3D de manera que podía proyectarlo en la geometría y cambiar a la vista siguiente antes de repetir el proceso hasta cubrir el modelo completo. "Nunca había ninguna duda ante la posibilidad de usar cualquier otro paquete de dibujo porque BodyPaint 3D es el único con el que se puede dibujar en la geometría y a través de los UVs de múltiples objetos", dice Dishart. "También me gusta que es realmente fácil de usar".
Mientras Digital Domain trabajaba en las escenas en París y el estudio de Londres de MPC se encargaba de las batallas bajo el mar, CIS creaba el cuartel general de G.I. Joe, localizado en algún lugar del desierto del Sahara en un complejo subterráneo llamado "El Hoyo". Una de las partes con más detalles de las escenas del cuartel general fue la plataforma de aterrizaje, que incluye un ascensor hidráulico gigante que usan los aviones para hacer despegues y aterrizajes verticales . El render se hizo con RenderMan de Pixar, con algunos fotogramas de la plataforma de aterrizaje que tardaron en completarse más de dos horas.
Tras recibir el modelo, Dishart usó Maya para hacer el diseño UV. Las texturas para toda la longitud de las superficies planas se hicieron con Photoshop y se usó BodyPaint 3D para crear las capas de suciedad y grasa de las partes hidráulicas. "Era genial porque con BodyPaint 3D es muy fácil mover el modelo y pintar las superficies directamente", dice Dishart, que también usó BodyPaint 3D para proyectar las líneas en la cuadrícula, así pudieron alinearse entre las diferentes piezas de la geometría. Las luces azules y la ventilación alrededor de los bordes de la plataforma se añadieron como capas en Photoshop.
Además del cuartel general de G.I. Joe, CIS también hizo varios vehículos para la película. De ellos, era especialmente divertido trabajar con el Mole Pod que usaba la malvada organización Cobra para perforar el muro del cuartel general, porque Dishart y los otros artistas tuvieron mucha libertad para darle el aspecto que quisieran. "La idea era que el vehículo en sí mismo fuera de metal (con un taladro de acero al carbono) pero que estuviera cubierto con barro y suciedad de la perforación", explica Dishart. "Así, usamos la herramienta Brush de BodyPaint 3D para pintar muchas capas diferentes con la finalidad de conseguir el aspecto sucio sobre el limpio metal arañado."