Lucha de Puños Futurista Creado Con el Poder de CINEMA 4D

Desde que los los teléfonos móviles iPhone y Android empezaron a ofrecer excelentes aplicaciones de juegos, Gameboy & Co. han tenido que trabajar duro.

Sin duda los juegos no constituyen el segmento más pequeño de las tiendas de aplicaciones diversas. Además de una buena jugabilidad, todos los juegos necesitan unos buenos gráficos y no es de extrañar que CINEMA 4D juegue un papel importante en la creación de estos gráficos.

Benjamin Merchand es un apasionado jugador de ordenador! A él particularmente le gustan los juegos de lucha, especialmente aquellos que tienen lugar en el futuro y tienen personajes futuristas. Rápidamente vio que pocos de este tipo de juegos estaban disponibles en plataformas como iPhone o Android. Siendo él mismo un programador capaz y con experiencia profesional en 3D con CINEMA 4D, Benjamin decidió poner remedio a la situación por sí mismo. Creó su propio juego de lucha llamado ‘Kinetic Damage’, que ha diseñado de acuerdo a como él pensaba que debería ser un juego de este tipo. El diseño del juego de Benjamin llama la atención por algo más que los personajes estándares. Él quería que los personajes aprendiesen de luchas anteriores, mejorar sus habilidades, y también estar diseñados, es decir vestidos, por el jugador. Benjamin decidió desarrollar su juego usando el motor UNITY 3D, el cual ofrece una excelente conectividad con CINEMA 4D. Scripts y otras propiedades  pueden automáticamente ser añadidos a cada objeto de CINEMA 4D que se importa al motor. Los objetos se pueden modificar en CINEMA 4D e importarlos a UNITY 3D sin que se afecte a los cambios realizados en el motor.

Había dos grandes áreas con respecto a los gráficos en los que se utilizó CINEMA 4D: los fondos y los personajes. Los primeros fueron creados completamente en 3D e implementados como tal. Los personajes se mueven de izquierda a derecha mientras luchan y los fondos se mueven en consecuencia, dando la impresión visual de profundidad. Por supuesto las limitaciones que tienen los moviles iPhone y Android se tomaron en consideración, que sobre todo significa un uso muy frugal de la geometría.

Los personajes fueron, por supuesto, también creados, rigeados y animados usando CINEMA 4D. Una vez más, Benjamin se topó con las limitaciones en el rendimiento que presentaban los dispositivos móviles, lo cual lo compensó usando configuraciones de Huesos extremadamente optimizadas y reducidas: “Testeé varias configuraciones [Huesos] con varios limitadores que eventualmente empecé viendo con amigos y familiares como configuraciones de huesos IK/FK. Pero al final fui capaz de crear una configuración en CINEMA 4D que me permitía animar todos los movimientos artísticos de los luchadores manteniéndome dentro de las limitaciones de rendimiento de los teléfonos móviles iPhone y Android.”


Después de afinar los personajes y las animaciones, se exportarían. Antes de hacerlo, cada luchador individual y sus animaciones tenían que ser bakeadas. CINEMA 4D también ayudó a optimizar este complejo procedimiento a través de su secuencia de comandos de C.O.F.F.E.E.: “Tuve la oportunidad consultar las condiciones usando los scripts. Por ejemplo, pude consultar cada uno de los huesos del modelo, la oportunidad de consultar cada una de las articulaciones de un modelo y su número requerido de fotogramas clave existentes, fotogramas clave que si faltaban podrían ser añadidos a través de scripts. Esto ayudó increíblemente.”

El proyecto tan profesional de Benjamin Marchand está en proceso desde hace 28 meses y se completará en el verano de 2011. La única ayuda externa que ha recibido Benjamin fue en la música del juego, que fue realizada por Philippe Malpuech.

www.kineticdamage.com