El trailer de Timekeepers se creó como un proyecto estudiantil en el departamento de multimedia y comunicación de la Universidad de Ansbach
El trailer de Timekeepers se creó como un proyecto estudiantil por Kathrin Günther, Monika Weichmann, Jonas Pilz y Martin Höhnle en el departamento de multimedia y comunicación de la universidad de Ansbach (materia: gráficos 3D).
El proyecto que duró once meses, tres de los cuales se dedicaron solamente a trabajo conceptual, empezó con la idea de crear un mundo fantástico que se mantiene unido y conducido por un reloj enorme en el núcleo de la Tierra. El reloj está custodiado por los Timekeepers – criaturas fantásticas que son adoradas como dioses por los habitantes mundanos. Muchos mitos y leyendas rodean los guardianes enmascarados y al reloj que protegen. La niña Layla también sabe de las leyendas y quiere utilizar el reloj para volver el tiempo atrás para salvar a su familia.
La historia se cuenta en el estilo de un videojuego de ordenador que está en proceso de desarrollo. Este film sirve como trailer del juego y cuenta la historia detrás de la historia.
“Este proyecto plantea muchos aspectos técnicamente difíciles”, explican los autores. Estos van desde el rigging, que se llevó a cabo utilizando el módulo MOCCA de CINEMA 4D, a la animación de los personajes. Las escaleras flotantes, cuyos peldaños estaban conectados por cadenas, estaban animados dinámicamente usando el soft IK de MOCCA. Innumerables expresiones de XPresso se usaron para crear la compleja configuración del reloj para que las ruedas dentadas pudiesen rotar mutuamente. Esto hizo posible controlar el reloj con el uso de muy pocos controladores.
La excelente conectividad de CINEMA 4D con After Effects disminuyó en gran medida la carga de trabajo cuando se entró en la compleja fase de composición del proyecto. Exportar los datos 3D usando la etiqueta de Composición Externa de CINEMA 4D funcionó “excelentemente”.
El trabajo se dividió entre el equipo y cada persona trabajó muy duro en sus propias asignaciones. Con las primeras escenas completas con aspecto final dos meses antes del plazo, el equipo tuvo una nueva oleada de motivación porque por fin pudieron ver el resultado por lo que habían estado trabajando tan duro.
El NET Render de CINEMA 4D fue indispensable para cumplir el plazo de presentación. “Si no hubiéramos sido capaces de utilizar el laboratorio 3D de la universidad como una granja de renderizado no habríamos podido cumplir el plazo. 19 iMacs trabajaron día y noche durante tres semanas para renderizar el proyecto”, explicó el equipo.
El mayor accidente ocurrió justo una semana antes de presentar el proyecto. “El ordenador que tenía los archivos para la composición no quería arrancar. La placa base había mordido el polvo. Pero gracias a un fantástico “gabinete de crisis”, rápidamente se sustituyeron los discos duros e incluso con más horas extras fuimos capaces de cumplir el plazo de presentación del proyecto con (apenas) dos horas de margen.”
“CINEMA 4D fue una excelente herramienta de uso para nuestro equipo porque es muy sencillo de aprender los nuevos aspectos del software y así lograr unos excelentes resultados. El Pintado de Proyección de BodyPaint 3D también nos ha servido para el texturizado.”
Timekeepers ganó el premio de animación 3D en el concurso Filmnacht (Noche de Película) 2009 de la Universidad Ansbach.
Sitio Web
www.timekeepers-online.de