Los estudiantes de Ansbach College, Alemania, crearon un corto donde los gráciles movimientos de una bailarina eran comparados con los bruscos movimientos de una máquina.
Esta película – creada en Full HD – es una combinación de grabaciones reales y elementos 3D creada en CINEMA 4D por estudiantes de la Academia Ansbach Academy durante su curso de graduación en "Multimedia y Comunicación". Este proyecto presentó el particular reto que supone la combinación de material real grabado combinado con elementos generados por computadora, principalmente gráficos en 3D. Además de tener que encajar los movimientos y realizar una gran labor en la corrección de color, se necesitaba una animación realista del robot y un renderizado eficiente para completar satisfactoriamente el proyecto.
"Dado que el modelo final del robot tenía un gran detalle, se creó una versión con baja poligonización para optimizar el flujo de trabajo de la animación. Usando la nueva función XRef y un script C.O.F.F.E.E. propio, pudimos pasar del modelo en baja poligonización al de alta poligonización simplemente pulsando un botón. Esto también posibilitó cambiar de forma fluida entre las configuraciones de animación, iluminación y renderizado. Además podíamos hacer cambios de una manera sencilla en los modelos y materiales antes de crear el renderizado final", explica Jan Bubenik, supervisor de post-producción, configuración de esqueletos, animación y renderizado.
Jan explica, ""Se hicieron más de diez pasos en el renderizado (RGBA, difuso, especular, reflexión, sombra, oclusión ambiental, profundidad de campo, vector de movimiento, y varios canales de objetos), lo cual fue sencillo con la función Multi-Paso de CINEMA 4D. La facilidad de uso del módulo NET Render hizo posible que pudiésemos mandar las escenas rapidamente a todos los clientes disponibles para renderizado."
Los módulos de CINEMA 4D Thinking Particles y PyroCluster fueron usados para crear las partículas de la destrucción de las columnas.
Jan recalca la reacción de la bailarina cuando escuchó como sería la escena en la que ella iba a participar: "Después de que nos presentaran a la bailarina, le explicamos la escena en la cual la columna es golpeada y el robot tropieza y cae, ella nos preguntó que tamaño tenía el robot. Cuando la dijimos que el robot tendría unos 3.5 metros de altura ella se asustó y nos preguntó, ‘¿Pero esto será seguro? ¿Quiero decir, el robot no caerá encima mio o algo así? ¿Verdad?’. Dado que ella siempre había trabajado en representaciones en vivo, el mundo del 3D y los efectos especiales le era totalmente desconocido."
Haz click aquí para ver la película de 2 minutos de duración:
http://www.humanbehaviour.de
http://www.humanbehaviour.de/HumanBehaviour_H264_720p.mov
Artistas:
Jan Bubenik (post-producción supervisor, configuraciones de animación, iluminación y renderizado)
Christina Ziem (compositor principal y corrección de color)
Nikolaus Wiedemann (modelado, shading)
Orhan Bingöl (iluminación, renderizado)
Marcel Weisrock (modelado, partículas)
Holger Aumuller (texturas)
Christiane Sinzger & Sabine Tiefenböck (corrección de color & rotoscopía)
Duración:
Pre-producción: 45 días
Grabación: 3 días
Post-producción: 5 meses