Desmoronamiento de la Realidad

Jan Schönwiesner ha escenificado una pesadilla como video musical para una tesis de diseño de la universidad.

La música y las imágenes animadas hablan por sí mismas. La combinación de estos da buenos resultados, y más con la suma de componentes en formato de video musical origina algo novedoso; dentro de este marco, como en este ejemplo, puede ser usado como base para unos excelentes efectos 3D realizados con CINEMA 4D!

La mayoría de las pesadillas no son reconocidas como tal, y en ellas, rara vez, son perseguidas por criaturas horripilantes. Con frecuencia, las pesadillas no son más que una reflexión de la rutina diaria. Sobre todo una rutina diaria insatisfactoria, monótona, predecible y repetitiva puede llegar a ser una pesadilla.

Cuando Jan Schönwiesner comenzó a profundizar en el campo de la música visual fue como una tesis universitaria de diseño. Sin un diálogo hablado, la película fue diseñada para lidiar con la cuestión de cómo la normalización en la vida de cada día afecta a la identidad humana y su definición. En consecuencia, los espectadores de la película de Schönwiesner se encuentran en un mundo estandarizado que culmina en los omnipresentes y constantemente visibles edificios de apartamentos de gran altura. El protagonista en la película de Schönwiesner empieza su estandarizada pesadilla de rutina diaria en el dormitorio, como un despertador marca el amanecer de un nuevo día. El protagonista, Joe Public, pasa a través de su día y se sumerge en un mundo completamente aburrido. Cambia a un cuerpo diferente y asume una nueva identidad. Sin embargo, pronto queda claro que no hay escape de la rutina diaria, incluso estando en un cuerpo diferente, y la realidad de Joe Public empieza a resquebrajarse.

Jan dio a su film un look estilizado, que se puede ver en su edición, visualizaciones y temas de color. En particular la gradual ruptura del mundo del protagonista, que fue un verdadero desafío para Schönwiesner, él había planeado dar a los omnipresentes edificios altos, una vida surrealista. Los elementos individuales tenían que salir disparados hacia fuera como cajones e instantáneamente volver a sus posiciones originales. Estas escenas debían ser combinadas con imágenes reales y duraban aproximadamente unos 60 segundos del tiempo de la película, en un primer momento aparecían de forma esporádica y al final era una constante para representar la ruptura completa del mundo del protagonista. A pesar de que la producción se llevo a cabo para ser interpretada por una sola persona, Jan fue capaz de cumplir con un plazo ajustado, gracias en gran parte a CINEMA 4D: “La animación de los altos edificios de apartamentos podría haberse hecho usando keyframes pero esto hubiese llevado demasiado tiempo, tiempo que pude ahorrar gracias a MoGraph de CINEMA 4D!” El esfuerzo valió la pena. El corto de Jan ha recibido más de media docena de premios en varios festivales de cine, incluyendo premios para las imágenes creativas de la película, que fueron posibles gracias a CINEMA 4D.

Jan Schönwiesner
12frames.de

Hochschule Anhalt
Fachbereich Design