¿Cómo un pequeño equipo creativo puede animar rápidamente más de 100 personajes 3D?
Esta es la pregunta que se hacía el equipo de «Zambo» a sí mismo. «Zambo» es el proyecto de diseño más nuevo del departamento creativo de la Televisión Suiza. «Zambo» es un mundo multimedia para niños que se está emitiendo desde agosto de 2010 en SF (Swiss Television) y SR DRS (Swiss Broadcasting). Los niños Suizos Germano Parlantes entre los 7 y 13 años de edad viajan a través de la multimedia en la televisión, radio e Internet.
El equipo de diseño interno de SF, con la ayuda de proveedores externos de servicios, se encargó de crear el ambiente del proyecto. El equipo On Air Design Team en SF, sentó las bases conceptuales de «Zambo», crearon la arquitectura de marca global y diseñaron todas las imágenes de televisión, que incluían docenas de cortinillas y anuncios, y una larga lista de elementos gráficos y de juegos.
El diseñador senior Tiny Bernhard diseñó por primera vez la marca de «Zambo». Inventó un mundo de fantasía. Utilizó un maravilloso diseño Web hecho a mano por el equipo de gosub en Berlin como referencia. Una característica distintiva en estos sitios son los avatares que los niños pueden modificar mediante un inteligente generador de avatares. Desde el principio quedó claro que los avatares tenían que servir como personajes en el proyecto. Los avatares deberían tomar posesión del planeta «Zambo», correr , saltar, jugar y descubrir. Pero, ¿cómo se pensaba que un solo diseñador tenía que animar cientos de estos avatares en tan poco tiempo? Haciéndolo a mano era imposible, así que el equipo lo enfocó hacia la captura de movimiento. Lo datos de los tests con MoCap y el sistema de clips de movimiento de CINEMA 4D fueron muy prometedores: los movimientos podían ser fácilmente cortados, mezclados y combinados. Entonces el equipo desarrolló y optimizó el flujo de trabajo y programó una sesión de captura de movimiento en Berlín. Tiny Bernhard usó un sistema óptico de infrarrojos en un escenario que medía 4 x 4 metros y 18 cámaras. Se crearon más de 500 secuencias de movimiento en solo 3 días usando 4 actores.
Para las aperturas, Tiny Bernahrd trasladó las ilustraciones Web a la tercera dimensión. el 2D se volvió 3D: conjuntamente con los diseñadores Alex Kersting y Benjamin Zurek, Tiny modeló y texturizó todos los objetos, accesorios, edificios, criaturas y nubes en CINEMA 4D y los puso en el mundo de «Zambo». "Las aperturas eran básicamente un tour a «Zambo». Los avatares dan la bienvenida al espectador y lo acompañan en su expedición a través de todos los continentes de este mundo de niños. Debido a las limitaciones de tiempo, no se pudo usar la Iluminación Global para el renderizado. Sin embrgo, se consiguieron excelentes resultados usando la oclusión ambiental de CINEMA 4D y los kits de luces HDRI de greyscalegorilla (GSG). Esta combinación hizo posible un flujo de trabajo muy flexible y unos tiempos de render cortos.."
El diseñador Jürg Dummermuth dirigió la fase final, que consistía en la creación de los anuncios y dos cortos de apertura adicionales. El audio excepcional fue creado por Adi Bühler de SR DRS. Adi compuso toda la música para todos los elementos y también creó una amplia gama de preciosos sonidos.
«Zambo» se puede ver en los canales SF 2, DRS 1 y en www.zambo.ch.
Swiss Television Team
Alex Hefter (director creativo)
Patrick Arnecke (supervisor de diseño), Thomas Gloor (director de arte)
Tiny Bernhard (jefe de diseño: concepto, diseño, dirección, animación)
Adi Bühler (diseño audio)
Alex Kersting (diseño)
Benjamin Zurek (diseño, animación)
Jürg Dummermuth (concepto, animación)
Nicolo Bernasconi (diseño & animación VizRT)
Uli Krüger (diseño & animación VizRT)
Ladina Engler (gestión de proyecto)
Brave New World Studios Berlin, Torsten Strack (motion capture)
gosub communications, Berlin (diseño Web & ilustraciones)