Para la presentación mundial de su nueva generación de motocicletas ER-6n en la feria INTERMOT en Colonia (Alemania), Kawasaki contó con un trailer de un minuto producido en full HD.
El ajustado límite de tiempo y el hecho de que no había información 3D disponible para la ER-6n (esta información era estrictamente confidencial) dio como resultado un planteamiento en el que se tenía que tener en cuenta qué se podía mostrar y qué se necesitaba mostrar. El Director Tom Moran, junto con los especialistas de Scanwork – que son mundialmente conocidos por su increíble trabajo en el escaneado de películas y tratamiento de color – crearon un equipo de freelancers tanto en áreas técnicas como creativas que llevaron el trabajo a cabo.
La idea del trailer estaba basada en el uso de material real de la motocicleta compuesto en un entorno 3D. Había que hacer tracking de todos los movimientos de cámara y se debía integrar el material real en la escena.
Rapidamente se decidió que herramientas eran perfectas para la taréa: La rapidez del motor de render de CINEMA 4D y su fantástica conexión con After Effects ofrecía un flujo de trabajo flexible, eficiente y seguro.
Post-Producción
Una vez que los elementos animados fueron aprobados por el cliente, se inició el trabajo de configuración de las escenas de la ciudad en 3D – incluso antes de que se hubiesen grabado las escenas con la motocicleta real. La ciudad 3D, que consistía en elementos creados unicamente con cubos, fue completada usando elementos de librerías 3D y otros elementos creados especificamente para la escena.
Se creó una efecto preestablecido en After Effects para la apariencia de dibujo manual de las figuras. Este efecto se usó en las escenas posteriores acelerando el flujo de trabajo.
Después las escenas 3D tenían que ser combinadas con el material grabado, así que se hizo un proceso de tracking para que los movimientos de cámara reales pudieran ser aplicados en CINEMA 4D. Una vez se importaron los datos de tracking los movimientos de la cámara 3D estarían ajustados a los de la cámara real. Esto se consiguió usando una jerarquías de objetos con expresiones Xpresso en combinación con las Capas de Movimiento de CINEMA 4D. Las escenas reales fueron enmascaradas y se realizó el trabajo con las escenas 3D.
Una vez que el renderizado estaba completado, gracias al uso de una pequeña granja de render. Se usó After Effects para combinar las animaciones 3D con el material grabado. Al mismo tiempo, se crearon varios gráficos en 2D para los muros y el suelo de la escena, los cuales fueron animados en After Effects y renderizados en formato QuickTime con canal alpha. En la composición final los gráficos animados, las grabaciones y los renderizados 3D se combinaron.
Dado que el movimiento de cámara generado en CINEMA 4D tenía que ser importado a After Effects, se usaron objetos nulos de CINEMA 4D para colocar adecuadamente planos 2D en el espacio 3D en After Effects. Una vez editadas todas las tomas la película sin comprimir fue enviada a Scanwork GmbH donde Peter Deinas realizó la corrección de color y los ajustes finales.
Puedes leer un making-of más detallado en el número 1 del 2009 de Digital Production.
Créditos
Producción::
Tom Moran (Pool Productions Media), Scanwerk GmbH
Director Artístico:
Akira Endo , Robert Hranitzky
Cámara:
Christoph Dammast
Edición:
Christian Lang
3D Animación & Composición:
Akira Endo, Robert Hranitzky, Daniel Hennies, Max Iglesias
Online:
Akira Endo
Tratamiento de Color:
Peter Deinas (Scanwerk)
Música:
Frank Brunier