"¿Acabo de Ver Pasar Un Hombre de Papel Caminando?

El Cuidado por los Derechos Humanos y la Libertad Son Protagonistas de Esta Llamada de Atención al Mundo en Forma de Cortometraje con Efectos Visuales Creados en CINEMA 4D

Imagínate sentado junto a la ventana en un café de Londres, viendo el mundo pasar, cuando de pronto algo fuera de los común llama tu atención...Sí, aquello que acaba de pasar por la ventana era un montón de papeles con forma humana.

El Diseñador Gráfico y creador de películas Will MacNeil usó MAXON CINEMA 4D para crear este impresionante efecto. Will creó el corto para human rights charity Liberty, para apoyar la campaña contra los nuevos carnés de identidad en el Reino Unido.

Will MacNeil - ha creado material para cadenas de televisión del Reino Unido, entre otras para BBC, ITV, Channel 4, Five, Sky y Virgin, y nos cuenta como creó este llamativo efecto usando CINEMA 4D.

¿Cómo se usó CINEMA 4D en la creación de este efecto?

Cada trozo de papel de la pieza fue animado, modelado y renderizado en CINEMA 4D. También rendericé pasos separados para las sombras, y para algunas tomas usé objetos matte renderizados también en CINEMA 4D.

¿Qué partes del proyecto hiciste?

Yo tuve la idea, hice la planificación, las grabaciones, la edición e hice el tracking de los fondos, animé, iluminé y rendericé las escenas, también hice los primeros pasos a la hora de crear la composición. Después de mi trabajo inicial poniendo todas las tomas juntas, le pasé el material a mi amigo Richard Scarlett que llevó la composición aún más lejos. El sonido y los últimos toques fueron realizados por Unit Post - una productora de Londres, que se prestaron para realizar el proyecto, siendo el mezclador de doblaje Roz Wilson y el encargado del tratamiento de color James Willett. La música fue donada por Chris Joss.

¿Cuánto se tardó en terminar el proyecto?

Tardé una tres semanas en crear la primera versión. Dado que era un trabajo voluntario, tuve que ajustar mi tiempo con mis otros trabajos renumerados. Pero fue una gran distracción. Después estuve haciendo ajustes durante unas cuantas semanas, siempre en mi tiempo libre. El resultado final, con el doblaje, las mezclas de sonido y los toques definitivos se extendió unos cuantos meses.

¿Qué programas se usaron?

Además de CINEMA 4D, que fue realmente el corazón del proyecto, Usé Pixel Farm Track para el tracking, Final Cut Pro para la edición y Shake para la composición. En Unit Post, Pro-tools y Apple Color fueron usados para las mezclas de sonido y ajustes.

¿Encontraste cosas más sencillas de realizar de lo que pensabas que serían?

Algo que probablemente fue más sencillo de lo que parecía fue crear los objetos de fondo mediante matte painting. Allí donde el personaje o los papeles se movieran detrás de un objeto real, como los asientos del barco, era necesario bloquear las partes de la animación 3D que de otra manera se hubiesen superpuesto a los objetos reales. Hicimos unas pocas tomas de esta manera. Pero dado que en la mayoría de las tomas aparecía este problema, tuve la idea de que todos los elementos reales estuviesen en mi escena 3D. Así que para los asientos, los modelé de una manera muy básica en CINEMA 4D y los rendericé como imagen en blanco y negro. Luego en Shake usamos estos renderizados para crear máscaras, ahorrándonos muchísimo tiempo.

¿Cómo creaste el movimiento de los papeles cuando caen por la ventana y son llevados por el viento?

Probé distintos métodos de animación. Al final usé una mezcla de partículas y Cloth. Cree varias simulaciones de ropa en distintos trozos de papel. Así que lo que vemos son esos trozos con la simulación creada. Luego los puse en un emisor estándar y añadí varias fuerzas como gravedad y viento. Además añadí varios trozos de papel "principales" que están creados unicamente con simulación de tela. La mayoría de las tomas tienen varias capas de papeles. Rendericé la acción principal y añadí capas delante y detrás de la acción principal. De esta manera también pude añadir profundidad de campo en la composición.

¿Como hiciste que los papeles se transformasen en un hombre de papel?

Importé archivos FBX de una librería de capturas de movimiento en forma de una esqueleto humano con varias animaciones. Enlacé los papeles al esqueleto animado usando etiquetas Constreñir tipo Padre. Esto funcionó muy bien porque podía mover los papeles, e incluso modificar su posición manteniendo la animación original dada por el archivo de captura de movimiento. Usé mucho esta forma de trabajar, modificando la posición de los papeles cuando estos se atravesaban unos a los otros - simplemente los recolocaba un poco y volvía a ver la animación para encontrar nuevas superposiciones. Esta técnica también funcionó a la hora de crear la toma del "nacimiento" del hombre de papel, cuando este toma vida. Todos los trozos de papel fueron colocados en sus posiciones, dando lugar a una forma humana creada en base al esqueleto FBX. También usé Etiquetas Constreñir tipo PSR unidas a objetos nulos en el suelo detrás del hombre. Animando la fuerza de las etiquetas constreñir PSR los papeles se movían desde la posición original en el suelo hasta la creación del hombre de papel. La apariencia de que se generase poco a poco la figura se consiguió trabajando la animación de cada trozo de papel. Me costó un poco decidirme por esta solución, pero una vez que lo hice fue resultó ser un buen acercamiento al problema.

¿Cómo integraste los renderizados de CINEMA 4D con el material real?

Richard pasó muchas horas ajustando el color del papel renderizado. Usamos referencias en el fondo para poder alinear las luces también usamos capas de sombras. A veces al render original le faltaba alguna fuente de luz, como una luz anaranjada que provenía de alguna puerta. Los renderizados se hacían rapidamente, así que volvíamos a CINEMA 4D, añadíamos la luz que faltaba y renderizaba otra vez. Normalmente Richard se encargaba de hacerlo.

¿Fue CINEMA 4D una herramienta en la que pudieras confiar?

CINEMA 4D es la aplicación 3D más estable que he usado nunca.

Más Información


Título del Proyecto:
"Where do they go?"

Cliente:
Liberty

Objetivo:
Para dar a conocer la pérdida de privacidad y promover la oposición a la propuesta del nuevo carné de identidad.

Guión:
Will MacNeil

Director Artístico:
Will MacNeil

Planificación:
N/A

Director:
Will MacNeil

Animator:
Will MacNeil

Edición:
Will MacNeil

Composición:
Richard Scarlett

Musica:
Chris Joss

Compañía de Post Production:
Diseño de Sonido: Roz Wilson, Colourist: James Willett

Software:
Pixel Farm Track, CINEMA 4D, Final Cut Pro y Shake

Emitido en:
Online at ITV, The Guardian, YouTube y http://www.liberty-human-rights.org.uk